Label Structure
Définition
Important
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Représente une étiquette dans le flux d'instructions. Label
est utilisé conjointement à la classe ILGenerator.
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
public value class Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
public struct Label
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label
type Label = struct
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Public Structure Label
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
La classe Label est une représentation opaque d’une étiquette utilisée par la ILGenerator classe . Le jeton est utilisé pour marquer l’emplacement où les étiquettes se produisent dans le flux IL. Les étiquettes sont créées à l’aide DefineLabel()de , et leur position est définie à l’aide de MarkLabel(Label).
Propriétés
Id |
Représente une étiquette dans le flux d'instructions. |
Méthodes
Equals(Label) |
Détermine si l'instance actuelle est égale à l'objet Label spécifié. |
Equals(Object) |
Vérifie si l'objet donné est une instance de |
GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour cette instance. |
Opérateurs
Equality(Label, Label) |
Indique si deux structures Label sont égales. |
Inequality(Label, Label) |
Indique si deux structures Label ne sont pas égales. |
S’applique à
Commentaires
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