AsymmetricAlgorithm.LegalKeySizes Propriété
Définition
Important
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Obtient les tailles de clé prises en charge par l'algorithme asymétrique.
public:
virtual property cli::array <System::Security::Cryptography::KeySizes ^> ^ LegalKeySizes { cli::array <System::Security::Cryptography::KeySizes ^> ^ get(); };
public virtual System.Security.Cryptography.KeySizes[] LegalKeySizes { get; }
member this.LegalKeySizes : System.Security.Cryptography.KeySizes[]
Public Overridable ReadOnly Property LegalKeySizes As KeySizes()
Valeur de propriété
Tableau qui contient les tailles de clé prises en charge par l'algorithme asymétrique.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment appeler la LegalKeySizes propriété pour récupérer les MinSizepropriétés , MaxSizeet SkipSize . Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la AsymmetricAlgorithm classe .
array<KeySizes^>^ legalKeySizes = customCryptoAlgorithm->LegalKeySizes;
for (int i = 0; i < legalKeySizes->Length; i++)
{
Console::WriteLine(
"Keysize{0} min, max, step: {1}, {2}, {3}, ", i,
legalKeySizes[i]->MinSize,
legalKeySizes[i]->MaxSize,
legalKeySizes[i]->SkipSize);
}
KeySizes[] legalKeySizes = customCrypto.LegalKeySizes;
if (legalKeySizes.Length > 0)
{
for (int i=0; i < legalKeySizes.Length; i++)
{
Console.Write("Keysize" + i + " min, max, step: ");
Console.Write(legalKeySizes[i].MinSize + ", ");
Console.Write(legalKeySizes[i].MaxSize + ", ");
Console.WriteLine(legalKeySizes[i].SkipSize + ", ");
}
}
Dim legalKeySizes() As KeySizes = customCrypto.LegalKeySizes
If (legalKeySizes.Length > 0) Then
For i As Integer = 0 To legalKeySizes.Length - 1 Step 1
Write("Keysize" + i.ToString() + " min, max, step: ")
Write(legalKeySizes(i).MinSize.ToString() + ", ")
Write(legalKeySizes(i).MaxSize.ToString() + ", ")
Write(legalKeySizes(i).SkipSize.ToString() + ", ")
WriteLine("")
Next
End If
Remarques
L’algorithme asymétrique prend uniquement en charge les tailles de clé qui correspondent à une entrée dans ce tableau.
S’applique à
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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