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Encoding.GetChars Méthode

Définition

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets en jeu de caractères.

Surcharges

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en tableau de caractères spécifié.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères stockés à partir du pointeur de caractère spécifié.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en un jeu de caractères.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets de l’étendue d’octets en lecture seule spécifiée en jeu de caractères.

GetChars(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d'octets spécifié en jeu de caractères.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en tableau de caractères spécifié.

public:
 abstract int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public abstract int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
abstract member GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public MustOverride Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Paramètres

bytes
Byte[]

Tableau d'octets contenant la séquence d'octets à décoder.

byteIndex
Int32

Index du premier octet à décoder.

byteCount
Int32

Nombre d'octets à décoder.

chars
Char[]

Tableau de caractères destiné à contenir le jeu de caractères obtenu.

charIndex
Int32

Index auquel commencer l'écriture du jeu de caractères obtenu.

Retours

Nombre réel de caractères écrits dans chars.

Exceptions

bytes a la valeur null.

-ou-

chars a la valeur null.

byteIndex, byteCount ou charIndex est inférieur à zéro.

- ou -

byteindex et byteCount ne désignent pas une plage valide dans bytes.

- ou -

charIndex n'est pas un index valide dans chars.

chars ne possède pas une capacité suffisante entre charIndex et la fin du tableau pour prendre en charge les caractères obtenus.

Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)

-et-

DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.

Exemples

L’exemple suivant convertit une chaîne d’un encodage à un autre.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

L’exemple suivant encode une chaîne en un tableau d’octets, puis décode une plage d’octets en un tableau de caractères.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Remarques

Pour calculer la taille exacte du tableau requise par GetChars pour stocker les caractères résultants, vous devez utiliser la GetCharCount méthode. Pour calculer la taille de tableau maximale, utilisez la GetMaxCharCount méthode. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)obtient des caractères à partir d’une séquence d’octets en entrée. Encoding.GetCharsest différent de Decoder.GetChars car Encoding attend des conversions discrètes, tandis que Decoder est conçu pour plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.

Notes

Cette méthode est conçue pour fonctionner sur des caractères Unicode, et non sur des données binaires arbitraires, telles que des tableaux d’octets. Si vous devez encoder des données binaires arbitraires en texte, vous devez utiliser un protocole tel qu’UUEncode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray .

La GetCharCount méthode détermine le nombre de caractères qui entraînent le décodage d’une séquence d’octets, et la GetChars méthode effectue le décodage réel. La Encoding.GetChars méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Decoder.GetChars méthode, qui gère plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Plusieurs versions de GetCharCount et GetChars sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :

  • Votre application peut avoir besoin de décoder plusieurs octets d’entrée d’une page de codes et de traiter les octets à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, car les séquences d’octets peuvent être interrompues lorsqu’elles sont traitées par lots. (Par exemple, une partie d’une séquence de décalage ISO-2022 peut mettre fin à un GetChars appel et continuer au début de l’appel suivant GetChars . Encoding.GetChars appelle le secours pour ces séquences incomplètes, mais Decoder mémorise ces séquences pour l’appel suivant.)

  • Si votre application gère des sorties de chaîne, la GetString méthode est recommandée. Étant donné que cette méthode doit vérifier la longueur de chaîne et allouer une mémoire tampon, elle est légèrement plus lente, mais le type résultant doit String être préféré.

  • La version d’octet de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permet quelques techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à de grandes mémoires tampons. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.

  • Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) version qui prend en charge les mémoires tampons de caractères de sortie constitue le meilleur choix.

  • Envisagez d’utiliser la méthode à la Decoder.Convert place de GetCharCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour le décodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.

Voir aussi

S’applique à

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères stockés à partir du pointeur de caractère spécifié.

public:
 virtual int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Paramètres

bytes
Byte*

Pointeur du premier octet à décoder.

byteCount
Int32

Nombre d'octets à décoder.

chars
Char*

Pointeur de l'emplacement où commencer l'écriture du jeu de caractères obtenu.

charCount
Int32

Nombre maximal de caractères à écrire.

Retours

Nombre réel de caractères écrits à l'emplacement indiqué par le paramètre chars.

Attributs

Exceptions

bytes a la valeur null.

-ou-

chars a la valeur null.

byteCount ou charCount est inférieur à zéro.

charCount est inférieur au nombre de caractères obtenus.

Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)

-et-

DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.

Remarques

Pour calculer la taille exacte du tableau qui GetChars requiert pour stocker les caractères résultants, vous devez utiliser la GetCharCount méthode. Pour calculer la taille de tableau maximale, utilisez la GetMaxCharCount méthode. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.

Encoding.GetCharsobtient des caractères à partir d’une séquence d’octets en entrée. Encoding.GetCharsest différent de Decoder.GetChars car Encoding attend des conversions discrètes, tandis que Decoder est conçu pour plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Si les conversion des données seront disponibles uniquement dans les blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux de données) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou Encoder objet fourni par le GetDecoder ou GetEncoder (méthode), respectivement, d’une classe dérivée.

Notes

Cette méthode est conçue pour fonctionner sur des caractères Unicode, et non sur des données binaires arbitraires, telles que des tableaux d’octets. Si vous devez encoder des données binaires arbitraires en texte, vous devez utiliser un protocole tel qu’UUEncode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray .

La GetCharCount méthode détermine le nombre de caractères qui entraînent le décodage d’une séquence d’octets, et la GetChars méthode effectue le décodage réel. La Encoding.GetChars méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Decoder.GetChars méthode, qui gère plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Plusieurs versions de GetCharCount et GetChars sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :

  • Votre application peut avoir besoin de décoder plusieurs octets d’entrée d’une page de codes et de traiter les octets à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, car les séquences d’octets peuvent être interrompues lorsqu’elles sont traitées par lots. (Par exemple, une partie d’une séquence de décalage ISO-2022 peut mettre fin à un GetChars appel et continuer au début de l’appel suivant GetChars . Encoding.GetChars appelle le secours pour ces séquences incomplètes, mais Decoder mémorise ces séquences pour l’appel suivant.)

  • Si votre application gère des sorties de chaîne, la GetString méthode est recommandée. Étant donné que cette méthode doit vérifier la longueur de chaîne et allouer une mémoire tampon, elle est légèrement plus lente, mais le type résultant doit String être préféré.

  • La version d’octet de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permet quelques techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à de grandes mémoires tampons. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.

  • Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) version qui prend en charge les mémoires tampons de caractères de sortie constitue le meilleur choix.

  • Envisagez d’utiliser la méthode à la Decoder.Convert place de GetCharCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour le décodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.

Voir aussi

S’applique à

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en un jeu de caractères.

public:
 virtual cli::array <char> ^ GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public virtual char[] GetChars (byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetChars : byte[] * int * int -> char[]
override this.GetChars : byte[] * int * int -> char[]
Public Overridable Function GetChars (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Char()

Paramètres

bytes
Byte[]

Tableau d'octets contenant la séquence d'octets à décoder.

index
Int32

Index du premier octet à décoder.

count
Int32

Nombre d'octets à décoder.

Retours

Char[]

Tableau de caractères contenant les résultats du décodage de la séquence d'octets spécifiée.

Exceptions

bytes a la valeur null.

index ou count est inférieur à zéro.

- ou -

index et count ne désignent pas une plage valide dans bytes.

Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)

-et-

DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.

Exemples

L’exemple suivant encode une chaîne en un tableau d’octets, puis décode une plage d’octets en un tableau de caractères.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Remarques

Encoding.GetCharsobtient des caractères à partir d’une séquence d’octets en entrée. Encoding.GetCharsest différent de Decoder.GetChars car Encoding attend des conversions discrètes, tandis que Decoder est conçu pour plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.

Notes

Cette méthode est conçue pour fonctionner sur des caractères Unicode, et non sur des données binaires arbitraires, telles que des tableaux d’octets. Si vous devez encoder des données binaires arbitraires en texte, vous devez utiliser un protocole tel qu’UUEncode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray .

La GetCharCount méthode détermine le nombre de caractères qui entraînent le décodage d’une séquence d’octets, et la GetChars méthode effectue le décodage réel. La Encoding.GetChars méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Decoder.GetChars méthode, qui gère plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Plusieurs versions de GetCharCount et GetChars sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :

  • Votre application peut avoir besoin de décoder plusieurs octets d’entrée d’une page de codes et de traiter les octets à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, car les séquences d’octets peuvent être interrompues lorsqu’elles sont traitées par lots. (Par exemple, une partie d’une séquence de décalage ISO-2022 peut mettre fin à un GetChars appel et continuer au début de l’appel suivant GetChars . Encoding.GetChars appelle le secours pour ces séquences incomplètes, mais Decoder mémorise ces séquences pour l’appel suivant.)

  • Si votre application gère des sorties de chaîne, il est recommandé d’utiliser la GetString méthode. Étant donné que cette méthode doit vérifier la longueur de chaîne et allouer une mémoire tampon, elle est légèrement plus lente, mais le type résultant doit String être préféré.

  • La version d’octet de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permet quelques techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à de grandes mémoires tampons. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.

  • Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) version qui prend en charge les mémoires tampons de caractères de sortie constitue le meilleur choix.

  • Envisagez d’utiliser la méthode à la Decoder.Convert place de GetCharCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour le décodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.

Voir aussi

S’applique à

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets de l’étendue d’octets en lecture seule spécifiée en jeu de caractères.

public:
 virtual int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public virtual int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
abstract member GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overridable Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer

Paramètres

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Étendue en lecture seule contenant la séquence d'octets à décoder.

chars
Span<Char>

Étendue de caractères recevant les octets décodés.

Retours

Nombre réel de caractères écrits dans l’étendue indiquée par le paramètre chars.

Remarques

Encoding.GetCharsObtient les caractères d’une plage d’octets d’entrée. Encoding.GetCharsest différent de Decoder.GetChars car Encoding attend des conversions discrètes, tandis que Decoder est conçu pour plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.

La GetCharCount méthode détermine le nombre de caractères qui entraînent le décodage d’une séquence d’octets, et la GetChars méthode effectue le décodage réel. La Encoding.GetChars méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Decoder.GetChars méthode, qui gère plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Plusieurs versions de GetCharCount et GetChars sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :

  • Votre application peut avoir besoin de décoder plusieurs octets d’entrée d’une page de codes et de traiter les octets à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, car les séquences d’octets peuvent être interrompues lorsqu’elles sont traitées par lots. (Par exemple, une partie d’une séquence de décalage ISO-2022 peut mettre fin à un GetChars appel et continuer au début de l’appel suivant GetChars . Encoding.GetChars appelle le secours pour ces séquences incomplètes, mais Decoder mémorise ces séquences pour l’appel suivant.)

  • Si votre application gère des sorties de chaîne, il est recommandé d’utiliser la GetString méthode. Étant donné que cette méthode doit vérifier la longueur de chaîne et allouer une mémoire tampon, elle est légèrement plus lente, mais le type résultant doit String être préféré.

  • La version d’octet de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permet quelques techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à de grandes mémoires tampons. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.

  • Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) version qui prend en charge les mémoires tampons de caractères de sortie constitue le meilleur choix.

  • Envisagez d’utiliser la méthode à la Decoder.Convert place de GetCharCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour le décodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.

S’applique à

GetChars(Byte[])

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d'octets spécifié en jeu de caractères.

public:
 virtual cli::array <char> ^ GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes);
public virtual char[] GetChars (byte[] bytes);
abstract member GetChars : byte[] -> char[]
override this.GetChars : byte[] -> char[]
Public Overridable Function GetChars (bytes As Byte()) As Char()

Paramètres

bytes
Byte[]

Tableau d'octets contenant la séquence d'octets à décoder.

Retours

Char[]

Tableau de caractères contenant les résultats du décodage de la séquence d'octets spécifiée.

Exceptions

bytes a la valeur null.

Une action de secours s’est produite (pour plus d’informations, consultez Encodage de caractères dans .NET)

-et-

DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.

Exemples

L’exemple suivant encode une chaîne en un tableau d’octets, puis décode les octets en un tableau de caractères.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, and decode the byte arrays.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( bytes->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) 

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(bytes.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes and display the characters.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes)
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

Remarques

Encoding.GetCharsobtient des caractères à partir d’une séquence d’octets en entrée. Encoding.GetCharsest différent de Decoder.GetChars car Encoding attend des conversions discrètes, tandis que Decoder est conçu pour plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.

Notes

Cette méthode est conçue pour fonctionner sur des caractères Unicode, et non sur des données binaires arbitraires, telles que des tableaux d’octets. Si vous devez encoder des données binaires arbitraires en texte, vous devez utiliser un protocole tel qu’UUEncode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray .

La GetCharCount méthode détermine le nombre de caractères qui entraînent le décodage d’une séquence d’octets, et la GetChars méthode effectue le décodage réel. La Encoding.GetChars méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Decoder.GetChars méthode, qui gère plusieurs passes sur un flux d’entrée unique.

Plusieurs versions de GetCharCount et GetChars sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :

  • Votre application peut avoir besoin de décoder plusieurs octets d’entrée d’une page de codes et de traiter les octets à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, car les séquences d’octets peuvent être interrompues lorsqu’elles sont traitées par lots. (Par exemple, une partie d’une séquence de décalage ISO-2022 peut mettre fin à un GetChars appel et continuer au début de l’appel suivant GetChars . Encoding.GetChars appelle le secours pour ces séquences incomplètes, mais Decoder mémorise ces séquences pour l’appel suivant.)

  • Si votre application gère des sorties de chaîne, il est recommandé d’utiliser la GetString méthode. Étant donné que cette méthode doit vérifier la longueur de chaîne et allouer une mémoire tampon, elle est légèrement plus lente, mais le type résultant doit String être préféré.

  • La version d’octet de GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) permet quelques techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à de grandes mémoires tampons. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.

  • Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) version qui prend en charge les mémoires tampons de caractères de sortie constitue le meilleur choix.

  • Envisagez d’utiliser la méthode à la Decoder.Convert place de GetCharCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour le décodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.

Voir aussi

S’applique à