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UnicodeRange Classe

Définition

Représente une plage contiguë de points de code Unicode.

public ref class UnicodeRange sealed
public sealed class UnicodeRange
type UnicodeRange = class
Public NotInheritable Class UnicodeRange
Héritage
UnicodeRange

Remarques

Vous utilisez la méthode statique Create ou le UnicodeRange constructeur pour créer une plage arbitraire de points de code Unicode. Vous utilisez les propriétés statiques de la UnicodeRanges classe pour récupérer une UnicodeRange instance qui contient les points de code dans une plage nommée Unicode.

Actuellement, la UnicodeRange classe prend uniquement en charge le plan multilingue de base (BMP), qui s’étend de U+0000 à U+FFFF.

Constructeurs

UnicodeRange(Int32, Int32)

Crée un UnicodeRange qui inclut un nombre spécifié de caractères à partir d’un point de code Unicode spécifié.

Propriétés

FirstCodePoint

Obtient le premier point de code dans la plage représentée par cette instance UnicodeRange.

Length

Obtient le nombre de points de code dans la plage représentée par cette instance UnicodeRange.

Méthodes

Create(Char, Char)

Crée une instance UnicodeRange à partir d’une plage de caractères.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à