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ApplicationGesture Énumération

Définition

Spécifie le gesturespécifique à l'application disponible.

public enum class ApplicationGesture
public enum ApplicationGesture
type ApplicationGesture = 
Public Enum ApplicationGesture
Héritage
ApplicationGesture

Champs

AllGestures 0

Reconnaît tous les mouvements spécifiques à l'application.

ArrowDown 61497

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. La flèche peut être tracée à l'aide d'un simple trait ou de deux traits, dont l'un est la ligne et l'autre est la pointe de la flèche. N'utilisez pas plus de deux traits pour dessiner la flèche.

ArrowLeft 61498

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. La flèche peut être tracée à l'aide d'un simple trait ou de deux traits, dont l'un est la ligne et l'autre est la pointe de la flèche. N'utilisez pas plus de deux traits pour dessiner la flèche.

ArrowRight 61499

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. La flèche peut être tracée à l'aide d'un simple trait ou de deux traits, dont l'un est la ligne et l'autre est la pointe de la flèche. N'utilisez pas plus de deux traits pour dessiner la flèche.

ArrowUp 61496

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. La flèche peut être tracée à l'aide d'un simple trait ou de deux traits, dont l'un est la ligne et l'autre est la pointe de la flèche. N'utilisez pas plus de deux traits pour dessiner la flèche.

Check 61445

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Le trait ascendant doit être deux fois plus long que le plus petit trait descendant.

ChevronDown 61489

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Les deux côtés du chevron doivent être dessinés de la manière la plus similaire qui soit. L'angle doit être aigu et se terminer en un point.

ChevronLeft 61490

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Les deux côtés du chevron doivent être dessinés de la manière la plus similaire qui soit. L'angle doit être aigu et se terminer en un point.

ChevronRight 61491

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Les deux côtés du chevron doivent être dessinés de la manière la plus similaire qui soit. L'angle doit être aigu et se terminer en un point.

ChevronUp 61488

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Les deux côtés du chevron doivent être dessinés de la manière la plus similaire qui soit. L'angle doit être aigu et se terminer en un point.

Circle 61472

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Le cercle doit être dessiné d'un seul trait sans soulever le stylet.

Curlicue 61456

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Démarrez la fioriture sur le mot que vous envisagez de couper.

DoubleCircle 61473

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Les deux cercles doivent se chevaucher l'un l'autre et être dessinés d'un seul trait sans soulever le stylet.

DoubleCurlicue 61457

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Démarrez la fioriture double sur le mot que vous envisagez de copier.

DoubleTap 61681

Signifie un double-clic de souris. Les deux pressions doivent être faites rapidement pour provoquer le moins de glissement et le moins de durée entre des pressions. De plus, les pressions doivent être le plus proche possible.

Down 61529

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvemente doit être dessiné comme un raccourci rapide seul dans la direction descendante.

DownLeft 61546

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait inférieur. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

DownLeftLong 61542

Signifie une pression sur la ENTRÉE. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait inférieur. Le trait gauche est environ deux fois plus long que le trait ascendant ; les deux traits doivent être à un angle droit.

DownRight 61547

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait inférieur. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

DownRightLong 61543

Signifie appuyer sur la barre d'espace. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait inférieur. Le trait droit doit être environ deux fois plus long que le trait ascendant ; les deux traits doivent être à un angle droit.

DownUp 61537

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait inférieur. Les deux traits doivent être aussi proches que possible l'un de l'autre.

Exclamation 61604

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. La ligne doit être dessinée en premier, puis le point dessiné rapidement et aussi proche de la ligne que possible.

Left 61530

Spécifie un retour arrière. Ce mouvement doit être dessiné à gauche comme un raccourci rapide seul.

LeftDown 61549

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait gauche. Les deux côtés sont aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

LeftRight 61538

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait gauche. Les deux côtés sont aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

LeftUp 61548

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait gauche. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

NoGesture 61440

Ne reconnaît aucun mouvement spécifique à l'application.

Right 61531

Signifie un espace. Ce mouvement doit être dessiné à droite comme un raccourci rapide seul.

RightDown 61551

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait droit. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

RightLeft 61539

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait droit. Les deux traits doivent être aussi proches que possible l'un de l'autre.

RightUp 61550

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait droit. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

ScratchOut 61441

Efface le contenu. Ce mouvement doit être dessiné comme un seul trait qui a au moins trois déplacements dans les deux sens.

SemicircleLeft 61480

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Le demi-cercle doit être dessiné de gauche à droite. Les deux extrémités du demi-cercle doivent être le plus horizontal possible.

SemicircleRight 61481

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Le demi-cercle doit être dessiné de droite à gauche. Les deux extrémités du demi-cercle doivent être le plus horizontal possible.

Square 61443

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Le carré peut être dessiné d'un ou deux traits. D'un trait, dessinez le carré entier sans soulever le stylet. De deux traits, dessinez trois côtés du carré et utilisez un autre trait pour dessiner le côté restant. N'utilisez pas plus de deux traits pour dessiner le carré.

Star 61444

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. L'étoile doit avoir exactement cinq points et être dessinée d'un seul trait sans soulever le stylet.

Tap 61680

Signifie un clic de souris. Pour un glissement minime, la pression doit être faite rapidement.

Triangle 61442

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Le triangle doit être dessiné d'un seul trait sans soulever le stylet.

Up 61528

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvemente doit être dessiné comme un raccourci rapide seul dans la direction ascendante.

UpDown 61536

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait supérieur. Les deux traits doivent être aussi proches que possible l'un de l'autre.

UpLeft 61544

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait supérieur. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

UpLeftLong 61540

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait supérieur. Le trait gauche doit être environ deux fois plus long que le trait ascendant ; les deux traits doivent être à un angle droit.

UpRight 61545

N'a aucun comportement ou action sémantique suggéré. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait supérieur. Les deux côtés doivent être aussi proches que possible en termes de longueur et à un angle droit.

UpRightLong 61541

Signifie appuyer sur une touche TABULATION. Ce mouvement doit être dessiné d'un seul trait, en commençant par le trait supérieur. Le trait droit doit être environ deux fois plus long que le trait ascendant ; les deux traits doivent être à un angle droit.

Exemples

L’exemple suivant montre comment identifier un mouvement sur un InkCanvas. Cet exemple suppose qu’il existe un InkCanvas appelé inkCanvas1 et que son Gesture événement a été connecté au gestionnaire d’événements dans cet exemple.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Remarques

Utilisation du texte XAML

Cette classe n’est généralement pas utilisée en XAML.

S’applique à