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Manipulation Classe

Définition

Contient des méthodes pour obtenir et mettre à jour les informations relatives à une manipulation.

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
Héritage
Manipulation

Remarques

Une manipulation se produit quand l’entrée tactile est interprétée comme une action physique appliquée à un objet. Dans WPF, les événements de manipulation interprètent l’entrée comme une traduction, une extension ou une manipulation de rotation. Vous interagissez généralement avec les manipulations via les événements de manipulation définis sur le UIElement. Toutefois, la classe définit des Manipulation méthodes statiques que vous pouvez utiliser pour interagir avec les manipulations.

Pour plus d’informations sur les manipulations, consultez Vue d’ensemble des entrées. Pour obtenir un exemple d’application qui répond aux manipulations, consultez Procédure pas à pas : création de votre première application tactile.

Méthodes

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

Associe un objet IManipulator à l'objet spécifié.

CompleteManipulation(UIElement)

Complète la manipulation active sur l'élément spécifié. En cas d'appel, l'entrée de manipulation n'est plus suivie et l'inertie sur les éléments spécifiés s'arrête.

GetManipulationContainer(UIElement)

Obtient le conteneur qui définit les coordonnées pour la manipulation.

GetManipulationMode(UIElement)

Obtient ManipulationModes pour l'élément spécifié.

GetManipulationPivot(UIElement)

Retourne un objet qui décrit comment une rotation s'effectue avec un point d'entrée utilisateur.

IsManipulationActive(UIElement)

Obtient une valeur qui indique si une manipulation est associée à l'élément spécifié.

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

Supprime l'association entre l'objet IManipulator spécifié et l'élément.

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

Définit l'élément qui définit les coordonnées pour la manipulation de l'élément spécifié.

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

Définit le mode de manipulation pour l'élément spécifié.

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

Ajoute des paramètres à la manipulation de l'élément spécifié.

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

Définit le pivot de la manipulation de point unique de l'élément spécifié.

StartInertia(UIElement)

Arrête la manipulation et commence l'inertie sur l'élément spécifié.

S’applique à