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Les méthodes, propriétés, événements, constructeurs et champs sont collectivement appelés membres. Les membres sont finalement les moyens par lesquels les fonctionnalités de l’infrastructure sont exposées aux utilisateurs finaux d’un framework.
Les membres peuvent être virtuels ou non virtuels, concrets ou abstraits, statiques ou instance, et peuvent avoir plusieurs étendues d’accessibilité différentes. Toute cette variété offre une expressivité incroyable, mais en même temps nécessite des soins de la part du concepteur de framework.
Ce chapitre propose des instructions de base qui doivent être suivies lors de la conception de membres de n’importe quel type.
Dans cette section
Surcharge des membres
Conception de propriété
Conception du constructeur
Conception d’événements
Conception de champ
Méthodes d'extension
Surcharges d’opérateur
Conception des paramètres
Portions © 2005, 2009 Microsoft Corporation. Tous les droits réservés.
Réimprimé par l’autorisation de Pearson Education, Inc. tiré de Framework Design Guidelines : Conventions, Idioms et Patterns pour les bibliothèques .NET réutilisables, 2e édition par Krzysztof Cwalina et Brad Abrams, publié le 22 octobre 2008 par Addison-Wesley Professional dans le cadre de la Série de développement Microsoft Windows.