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Version 1.5 (14 juin 2023)
Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :
- Supprimé : GDC 2023
- Cours et formations
- Cours de formation gratuits (auto-étude)
- Ajout : Création de contenu accessible avec Microsoft 365
- Ajout : Rendre vos présentations PowerPoint accessibles
- Cours de formation gratuits (auto-étude)
- Ajout : Prise en charge des développeurs handicapés
- Ajout : Le nouveau programme d’accélération des développeurs ID@Xbox
- Ajout : Limit Break, programme de mentorat pour jeux vidéo
- Conférences
- Parcours d’accessibilité des jeux
- Ajout : Construction de l’accessibilité dans LEGO Star Wars : The Skywalker Saga
- Ajout : Rénovation de l’accessibilité dans Deathloop
- Ajout : Création d’un laboratoire technique inclusif
- Ajout : Création de processus d’accessibilité dans le développement
- Ajout : Planification de l’accessibilité : choix des bleuets appropriés pour votre project
- Ajout : Les lignes de première ligne de l’assurance qualité de l’accessibilité : mettre vos mains sale
- Difficulté et accessibilité
- Ajout : Puis-je le faire ?
- Conception inclusive / style de jeu
- Ajout : Développement piloté par l’accessibilité : un aperçu intérieur des histoires de fleurs
- Ajout : Handicaps multiples
- Ajout : Comprendre les perceptions et expériences de la communauté déaflindée à propos des jeux numériques
- Ajout : Handicaps progressifs
- Ajout : Ne jamais abandonner, ne jamais se rendre
- Représentation
- Ajout : Tout le monde danse ! Représentation dans Just Dance
- Accessibilité visuelle
- Ajout : Piraterie à chances égales : Accessibilité pour les aveugles dans Sea Of Thieves
- Parcours d’accessibilité des jeux
- Ajout : Articles
- Ajout : Étiquette communautaire
- Ajout : Groupe d'Intérêt des Spécialistes de l'Accessibilité dans les Jeux IGDA : Top 10
Version 1.4 (21 mars 2023)
Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :
- Ajout : GDC 2023
- Ajout : Création d’un laboratoire technique inclusif
- Ajout : Création de contenu accessible avec Microsoft 365
- Ajout : Rendre vos présentations PowerPoint accessibles
- Ajout : Étiquette communautaire
- Ajout : Parcours d’apprentissage sur l’accessibilité des jeux
- Ajout : Instructions d’accessibilité Xbox (XAG)
- Ajout : Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS)
- Ajout : Guide de l'expérience des joueurs avec handicap dans les jeux vidéo (GADPEG)
- Ajout : Xbox Accessibility Insider League (XAIL)
- Ajout : balises de fonctionnalité d’accessibilité
- Ajout : Recommandations en matière d’accessibilité des jeux
- Ajout : Base de données de jeux familiaux - Données d’accessibilité
- Ajout : GAconf (Conférence d’accessibilité des jeux)
- Ajout : SpecialEffect DevKit
- Ajout : Groupe d'Intérêt des Spécialistes de l'Accessibilité dans les Jeux IGDA : Top 10
Version 1.3 (2 février 2023)
Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :
- Cours et formations
- Cours de formation gratuits (auto-étude)
- Ajout : Conception accessible avec unreal Engine
- Ajout : Accessibilité pratique du jeu avec Unity
- Cours de formation gratuits (auto-étude)
- Conversations
- Parcours d’accessibilité des jeux
- Ajout : Le chemin vers l'accessibilité dans Rocksmith+
- Ajout : Expansion de l'accessibilité dans The Last of Us Part 1
- Connexion avec les joueurs
- Ajout : Hiérarchisation de l’accessibilité : comment un publisher indie prend en charge l’accessibilité dans leurs titres
- Légendes, sous-titres et indicateurs audio
- Ajout : Sous-titres pour malentendants dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel : De la conception à la mise en œuvre
- Accessibilité cognitive
- Ajout : Idées de typographie accessible
- Conception inclusive / styles de jeu
- Ajout : Intégrer l'Accessibilité dans la Conception de Jeux
- Ajout : Matrice d’accessibilité SG : investir votre étendue avec sagesse
- Représentation
- Ajout : Concevoir des défis et des solutions : représentation de la santé mentale dans les jeux
- Parcours d’accessibilité des jeux
- Ajout : Blogs
- Ajout : Épileptique électronique
- Ajout : Technologie d’accessibilité
- Ajout : Electronic Arts (EA) : Notre engagement en matière de brevet pour l’amélioration de l’accessibilité
- Outils de développeur
- Outils Unity
- Ajout : Apple Unity Plug-Ins
- Outils Unity
Version 1.2 (17 août 2022)
Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :
- Ajout de la nouvelle catégorie : Xbox Adaptive Controller
- Ajout : Fonctionnement : Explorer le contrôleur adaptatif Xbox
- Ajout : Découvrir le contrôleur adaptatif Xbox
- Ajout : Historique XAC
- Ajout : Accessoires Et contrôleurs Xbox
- Ajout : Kit de jeux adaptatifs De Logitech
- Ajout : configuration du XAC dans l’application Accessoires Xbox
- Ajout : Hub de contrôleur adaptatif Xbox
- Conférences
- Parcours d’accessibilité des jeux
- Ajout : Faire en sorte qu’elle soit un pilier : hiérarchiser l’accessibilité sur le marché AAA
- Accessibilité cognitive
- Mise à jour de « Speech Services Synthetic Voice for Game Centric Usage » pour créer du contenu dynamique et accessible avec Azure voix neuronale
- Accessibilité visuelle
- Ajout : Conception de la mécanique de jeu audio dans Blind Drive
- Parcours d’accessibilité des jeux
Version 1.1 (16 mai 2022)
Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :
- Conseils d’accessibilité
- Recommandations en dehors de Microsoft
- Ajout : Expérience du lecteur accessible (APX)
- Connexion avec les clients
- Ajout : Panneaux de joueurs AbleGamers
- Recommandations en dehors de Microsoft
- Documentation
- Fonctionnalités
- Ajout : Base de données de jeux familiaux - Données d’accessibilité
- Ajout : Créer une page d’accessibilité pour votre jeu vidéo
- Fonctionnalités
- Cours et formations
- Supprimé : Formation payante et ateliers
- Conférences
- Conception inclusive / styles de jeu
- Ajout : priorisation des expériences des joueurs accessibles
- Conception inclusive / styles de jeu
Version 1.0 (6 mai 2022)
Version initiale - Les catégories de ressources suivantes ont été ajoutées, chacune remplie de ressources liées :
- Conseils d’accessibilité
- Conseils d’accessibilité Microsoft
- Recommandations en dehors de Microsoft
- Connexion avec les clients
- Documentation
- Fonctionnalités
- Rédaction de la documentation
- Cours et formations
- Cours de formation gratuits (auto-étude)
- Formation et ateliers payants
- Playlists vidéo
- Conférences
- Conférences gratuites
- Autres conférences
- Conférences
- Parcours d’accessibilité des jeux
- Connexion avec les joueurs
- Légendes, sous-titres et indicateurs audio
- Accessibilité cognitive
- Difficulté et accessibilité
- Horreur
- Temps de jeu infini
- Conception inclusive / styles de jeu
- Accessibilité des entrées
- Représentation
- Accessibilité visuelle
- Tests et outils
- Services de test (payants)
- Outils de test (gratuits)
- Outils de développeur
- General
- Outils – Accessibilité visuelle
- Outils – Accessibilité cognitive
- Outils Unity
- Outils Unreal