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Ressources d’accessibilité pour les développeurs - Historique des versions

Version 1.5 (14 juin 2023)

Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :

  • Supprimé : GDC 2023
  • Cours et formations
    • Cours de formation gratuits (auto-étude)
      • Ajout : Création de contenu accessible avec Microsoft 365
      • Ajout : Rendre vos présentations PowerPoint accessibles
  • Ajout : Prise en charge des développeurs handicapés
    • Ajout : Le nouveau programme d’accélération des développeurs ID@Xbox
    • Ajout : Limit Break, programme de mentorat pour jeux vidéo
  • Conférences
    • Parcours d’accessibilité des jeux
      • Ajout : Construction de l’accessibilité dans LEGO Star Wars : The Skywalker Saga
      • Ajout : Rénovation de l’accessibilité dans Deathloop
      • Ajout : Création d’un laboratoire technique inclusif
    • Ajout : Création de processus d’accessibilité dans le développement
      • Ajout : Planification de l’accessibilité : choix des bleuets appropriés pour votre project
      • Ajout : Les lignes de première ligne de l’assurance qualité de l’accessibilité : mettre vos mains sale
    • Difficulté et accessibilité
      • Ajout : Puis-je le faire ?
    • Conception inclusive / style de jeu
      • Ajout : Développement piloté par l’accessibilité : un aperçu intérieur des histoires de fleurs
    • Ajout : Handicaps multiples
      • Ajout : Comprendre les perceptions et expériences de la communauté déaflindée à propos des jeux numériques
    • Ajout : Handicaps progressifs
      • Ajout : Ne jamais abandonner, ne jamais se rendre
    • Représentation
      • Ajout : Tout le monde danse ! Représentation dans Just Dance
    • Accessibilité visuelle
      • Ajout : Piraterie à chances égales : Accessibilité pour les aveugles dans Sea Of Thieves
  • Ajout : Articles
    • Ajout : Étiquette communautaire
    • Ajout : Groupe d'Intérêt des Spécialistes de l'Accessibilité dans les Jeux IGDA : Top 10

Version 1.4 (21 mars 2023)

Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :

  • Ajout : GDC 2023
    • Ajout : Création d’un laboratoire technique inclusif
    • Ajout : Création de contenu accessible avec Microsoft 365
    • Ajout : Rendre vos présentations PowerPoint accessibles
    • Ajout : Étiquette communautaire
    • Ajout : Parcours d’apprentissage sur l’accessibilité des jeux
    • Ajout : Instructions d’accessibilité Xbox (XAG)
    • Ajout : Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS)
    • Ajout : Guide de l'expérience des joueurs avec handicap dans les jeux vidéo (GADPEG)
    • Ajout : Xbox Accessibility Insider League (XAIL)
    • Ajout : balises de fonctionnalité d’accessibilité
    • Ajout : Recommandations en matière d’accessibilité des jeux
    • Ajout : Base de données de jeux familiaux - Données d’accessibilité
    • Ajout : GAconf (Conférence d’accessibilité des jeux)
    • Ajout : SpecialEffect DevKit
    • Ajout : Groupe d'Intérêt des Spécialistes de l'Accessibilité dans les Jeux IGDA : Top 10

Version 1.3 (2 février 2023)

Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :

  • Cours et formations
    • Cours de formation gratuits (auto-étude)
      • Ajout : Conception accessible avec unreal Engine
      • Ajout : Accessibilité pratique du jeu avec Unity
  • Conversations
    • Parcours d’accessibilité des jeux
      • Ajout : Le chemin vers l'accessibilité dans Rocksmith+
      • Ajout : Expansion de l'accessibilité dans The Last of Us Part 1
    • Connexion avec les joueurs
      • Ajout : Hiérarchisation de l’accessibilité : comment un publisher indie prend en charge l’accessibilité dans leurs titres
    • Légendes, sous-titres et indicateurs audio
      • Ajout : Sous-titres pour malentendants dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel : De la conception à la mise en œuvre
    • Accessibilité cognitive
      • Ajout : Idées de typographie accessible
    • Conception inclusive / styles de jeu
      • Ajout : Intégrer l'Accessibilité dans la Conception de Jeux
      • Ajout : Matrice d’accessibilité SG : investir votre étendue avec sagesse
    • Représentation
      • Ajout : Concevoir des défis et des solutions : représentation de la santé mentale dans les jeux
  • Ajout : Blogs
    • Ajout : Épileptique électronique
  • Ajout : Technologie d’accessibilité
    • Ajout : Electronic Arts (EA) : Notre engagement en matière de brevet pour l’amélioration de l’accessibilité
  • Outils de développeur
    • Outils Unity
      • Ajout : Apple Unity Plug-Ins

Version 1.2 (17 août 2022)

Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :

  • Ajout de la nouvelle catégorie : Xbox Adaptive Controller
    • Ajout : Fonctionnement : Explorer le contrôleur adaptatif Xbox
    • Ajout : Découvrir le contrôleur adaptatif Xbox
    • Ajout : Historique XAC
    • Ajout : Accessoires Et contrôleurs Xbox
      • Ajout : Kit de jeux adaptatifs De Logitech
    • Ajout : configuration du XAC dans l’application Accessoires Xbox
    • Ajout : Hub de contrôleur adaptatif Xbox
  • Conférences
    • Parcours d’accessibilité des jeux
      • Ajout : Faire en sorte qu’elle soit un pilier : hiérarchiser l’accessibilité sur le marché AAA
    • Accessibilité cognitive
      • Mise à jour de « Speech Services Synthetic Voice for Game Centric Usage » pour créer du contenu dynamique et accessible avec Azure voix neuronale
    • Accessibilité visuelle
      • Ajout : Conception de la mécanique de jeu audio dans Blind Drive

Version 1.1 (16 mai 2022)

Les modifications sont notées dans les catégories de ressources respectives :

  • Conseils d’accessibilité
    • Recommandations en dehors de Microsoft
      • Ajout : Expérience du lecteur accessible (APX)
    • Connexion avec les clients
      • Ajout : Panneaux de joueurs AbleGamers
  • Documentation
    • Fonctionnalités
      • Ajout : Base de données de jeux familiaux - Données d’accessibilité
      • Ajout : Créer une page d’accessibilité pour votre jeu vidéo
  • Cours et formations
    • Supprimé : Formation payante et ateliers
  • Conférences
    • Conception inclusive / styles de jeu
      • Ajout : priorisation des expériences des joueurs accessibles

Version 1.0 (6 mai 2022)

Version initiale - Les catégories de ressources suivantes ont été ajoutées, chacune remplie de ressources liées :

  • Conseils d’accessibilité
    • Conseils d’accessibilité Microsoft
    • Recommandations en dehors de Microsoft
    • Connexion avec les clients
  • Documentation
    • Fonctionnalités
    • Rédaction de la documentation
  • Cours et formations
    • Cours de formation gratuits (auto-étude)
    • Formation et ateliers payants
  • Playlists vidéo
  • Conférences
    • Conférences gratuites
    • Autres conférences
  • Conférences
    • Parcours d’accessibilité des jeux
    • Connexion avec les joueurs
    • Légendes, sous-titres et indicateurs audio
    • Accessibilité cognitive
    • Difficulté et accessibilité
    • Horreur
    • Temps de jeu infini
    • Conception inclusive / styles de jeu
    • Accessibilité des entrées
    • Représentation
    • Accessibilité visuelle
  • Tests et outils
    • Services de test (payants)
    • Outils de test (gratuits)
  • Outils de développeur
    • General
    • Outils – Accessibilité visuelle
    • Outils – Accessibilité cognitive
    • Outils Unity
    • Outils Unreal