Brush Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Définit des objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes qui dérivent de Brush décrivent la façon dont la zone est peinte.
public ref class Brush : DependencyObject
public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
- Héritage
- Dérivé
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
Pour obtenir des exemples et des explications supplémentaires sur les concepts de dessin de l’interface utilisateur représentés par Brush, consultez Utiliser des pinceaux.
Pinceaux en tant que ressources XAML
Chacun des types de pinceau qui peuvent être déclarés en XAML (SolidColorBrush, LinearGradientBrush, ImageBrush) est destiné à être défini en tant que ressource, afin que vous puissiez réutiliser ce pinceau en tant que ressource dans votre application. La syntaxe XAML indiquée pour les types Brush est appropriée pour définir le pinceau en tant que ressource. Lorsque vous déclarez un pinceau en tant que ressource, vous avez également besoin d’un attribut x:Key que vous utiliserez ultérieurement pour faire référence à cette ressource à partir d’autres définitions d’interface utilisateur. Pour plus d’informations sur les ressources XAML et sur l’utilisation de l’attribut x:Key, consultez ResourceDictionary et références de ressources XAML.
L’avantage de déclarer des pinceaux en tant que ressources est qu’il réduit le nombre d’objets runtime nécessaires à la construction d’une interface utilisateur : le pinceau est désormais partagé en tant que ressource commune qui fournit des valeurs pour plusieurs parties du graphique d’objets.
Si vous examinez les définitions de modèle de contrôle existantes pour Windows Runtime contrôles XAML, vous verrez que les modèles utilisent largement les ressources de pinceau. La plupart de ces ressources sont des ressources système et utilisent l’extension de balisage {ThemeResource} pour la référence de ressource plutôt que l’extension de balisage {StaticResource}. Pour plus d’informations sur l’utilisation des pinceaux de ressources système dans votre propre modèle de contrôle XAML, consultez Ressources de thème XAML.
Classes dérivées du pinceau
Brush est la classe parente de plusieurs classes dérivées qui implémentent des pinceaux pratiques qui peignent des régions d’interface utilisateur, ou qui sont des classes de base intermédiaires pour ces pinceaux :
- GradientBrush : classe de base intermédiaire pour LinearGradientBrush.
- SolidColorBrush : il s’agit de loin du pinceau le plus couramment utilisé.
- TileBrush : classe de base intermédiaire pour ImageBrush.
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1809 | 17763 | PopulatePropertyInfo |
1809 | 17763 | PopulatePropertyInfoOverride |
Constructeurs
Brush() |
Fournit le comportement d’initialisation de classe de base pour les classes dérivées de Brush. |
Propriétés
Dispatcher |
Obtient le CoreDispatcher auquel cet objet est associé. CoreDispatcher représente une installation qui peut accéder à DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur. (Hérité de DependencyObject) |
Opacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité d’un pinceau. |
OpacityProperty |
Identifie la propriété de dépendance Opacity . |
RelativeTransform |
Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau en utilisant des coordonnées relatives. |
RelativeTransformProperty |
Identifie la propriété de dépendance RelativeTransform . |
Transform |
Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau. |
TransformProperty |
Identifie la propriété de dépendance Transform . |
Méthodes
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un objet DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
S’applique à
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de l’année 2024, nous abandonnerons progressivement le mécanisme de retour d’information GitHub Issues pour le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultez :Soumettre et afficher des commentaires pour