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Matériaux dans Windows

Les matériaux sont des effets visuels appliqués aux surfaces d’expérience utilisateur qui ressemblent à des artefacts de la vie réelle. Windows utilise deux types principaux de matériaux : l’occluding et transparent. Les matériaux d’occluding, comme l’acrylique et le mica, sont utilisés comme couches de base sous des contrôles d’interface utilisateur interactifs. Des matériaux transparents tels que la fumée sont utilisés pour mettre en évidence des surfaces immersives.

Mica, Acrylique et Fumée ont chacun un objectif spécifique dans la façon dont ils sont utilisés dans Windows.

Conseil

Cet article décrit comment le langage Fluent Design est appliqué aux applications Windows. Pour plus d’informations, consultez Fluent Design - Material.

Acrylique

Surface d’interface utilisateur semi-transparente en acrylique

Acrylic est un matériau semi-transparent qui reproduit l’effet du verre dépoli. Dans Windows 11, l’acrylique a été mis à jour pour être plus lumineux et plus translucide, ce qui permet une relation contextuelle plus forte avec les visuels derrière lui. L’acrylique est utilisé uniquement pour les surfaces temporaires d’abandon léger, telles que les menus volants et les menus contextuels.

L’acrylique prend en charge le mode ; il prend en charge le mode clair et sombre.

Mica

Plusieurs surfaces d’interface utilisateur composées de Mica illustrant comment Mica est subtilement teintée en fonction de la couleur de bureau de l’utilisateur

Mica est un nouveau matériau opaque introduit dans Windows 11. Les surfaces Mica sont subtilement teintées avec la couleur d’arrière-plan du bureau de l’utilisateur.

Mica est conscient du mode ; il prend en charge les modes clair et sombre. Mica indique également le focus de fenêtre avec des états actifs et inactifs comme fonctionnalité intégrée.

Fumée

Une boîte de dialogue modale pointant au-dessus d’une fenêtre grisée par la fumée

La fumée met l’accent sur une surface d’interface utilisateur importante en grisant les surfaces sous afin qu’elles se réapparaîtent en arrière-plan. La fumée est utilisée pour signaler l’interaction bloquante sous une interface utilisateur modale telle qu’une boîte de dialogue.

La fumée n’est pas prise en charge en mode ; il est toujours noir translucide en mode clair et sombre.