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Guide des entités durables en .NET pour les développeurs

Dans cet article, nous décrivons en détail les interfaces disponibles pour le développement d’entités durables avec .NET, notamment à l’aide d’exemples et de conseils généraux.

Les fonctions d’entité fournissent aux développeurs d’applications serverless un moyen pratique d’organiser l’état de l’application en tant que collection d’entités affinées. Pour plus d’informations sur les concepts sous-jacents, consultez l’article Entités durables : concepts.

Nous proposons deux API pour définir des entités :

  • La syntaxe basée sur les classes représente les entités et les opérations sous forme de classes et de méthodes. Cette syntaxe produit un code facile à lire et permet aux opérations d’être appelées par contrôle de type via des interfaces.

  • La syntaxe basée sur les fonctions est une interface de niveau inférieur qui représente les entités sous forme de fonctions. Elle fournit un contrôle précis sur la façon dont les opérations de l’entité sont réparties ainsi que sur la façon dont l’état de l’entité est géré.

Cet article porte principalement sur la syntaxe basée sur les classes, car nous pensons qu’elle est mieux adaptée à la plupart des applications. Toutefois, la syntaxe basée sur les fonctions peut convenir aux applications qui souhaitent définir ou gérer leurs propres abstractions pour l’état et les opérations d’entité. De plus, elle peut également être appropriée pour implémenter des bibliothèques qui nécessitent un état générique non pris en charge par la syntaxe basée sur les classes.

Remarque

La syntaxe basée sur les classes est simplement une couche au-dessus de la syntaxe basée sur les fonctions. Ainsi, les deux variantes peuvent être utilisées de manière interchangeable dans la même application.

Définition des classes d’entités

L’exemple suivant est une implémentation d’une entité Counter qui stocke une seule valeur de type entier et propose quatre opérations Add, Reset, Get et Delete.

[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class Counter
{
    [JsonProperty("value")]
    public int Value { get; set; }

    public void Add(int amount) 
    {
        this.Value += amount;
    }

    public Task Reset() 
    {
        this.Value = 0;
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task<int> Get() 
    {
        return Task.FromResult(this.Value);
    }

    public void Delete() 
    {
        Entity.Current.DeleteState();
    }

    [FunctionName(nameof(Counter))]
    public static Task Run([EntityTrigger] IDurableEntityContext ctx)
        => ctx.DispatchAsync<Counter>();
}

La fonction Run contient le texte réutilisable nécessaire à l’utilisation de la syntaxe basée sur les classes. Il doit s’agir d’une fonction Azure statique. Elle s’exécute une fois pour chaque message d’opération traité par l’entité. Quand DispatchAsync<T> est appelé et que l’entité n’est pas déjà en mémoire, il construit un objet de type T et renseigne ses champs à partir du dernier JSON persistant trouvé dans le stockage (le cas échéant). Il appelle ensuite la méthode avec le nom correspondant.

Dans cet exemple, la EntityTrigger fonction Run n’a pas besoin de résider dans la classe Entité elle-même. Elle peut résider dans n’importe quel emplacement valide pour une fonction Azure : à l’intérieur de l’espace de noms de niveau supérieur ou à l’intérieur d’une classe de niveau supérieur. Toutefois, si elle est imbriquée plus profondément (par exemple, la fonction est déclarée dans une classe imbriquée), cette fonction n’est pas reconnue par le dernier runtime.

Remarque

L’état d’une entité basée sur la classe est créé implicitement avant que l’entité ne traite une opération. Il peut être supprimé explicitement dans une opération via l’appel de Entity.Current.DeleteState().

Remarque

Vous avez besoin d’Azure Functions Core Tools version 4.0.5455 ou version ultérieure pour exécuter des entités dans le modèle isolé.

Il existe deux façons de définir une entité en tant que classe dans le modèle Worker isolé C#. Elles produisent des entités avec différentes structures de sérialisation d’état.

Avec l’approche suivante, l’objet entier est sérialisé lors de la définition d’une entité.

public class Counter
{
    public int Value { get; set; }

    public void Add(int amount) 
    {
        this.Value += amount;
    }

    public Task Reset() 
    {
        this.Value = 0;
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task<int> Get() 
    {
        return Task.FromResult(this.Value);
    }

    // Delete is implicitly defined when defining an entity this way

    [Function(nameof(Counter))]
    public static Task Run([EntityTrigger] TaskEntityDispatcher dispatcher)
        => dispatcher.DispatchAsync<Counter>();
}

Une implémentation basée sur TaskEntity<TState>, ce qui facilite l’utilisation de l’injection de dépendances. Dans ce cas, l’état est désérialisé en propriété State et aucune autre propriété n’est sérialisée/désérialisée.

public class Counter : TaskEntity<int>
{
    readonly ILogger logger; 

    public Counter(ILogger<Counter> logger)
    {
        this.logger = logger; 
    }

    public int Add(int amount) 
    {
        this.State += amount;
    }

    public Reset() 
    {
        this.State = 0;
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task<int> Get() 
    {
        return Task.FromResult(this.State);
    }

    // Delete is implicitly defined when defining an entity this way

    [Function(nameof(Counter))]
    public static Task Run([EntityTrigger] TaskEntityDispatcher dispatcher)
        => dispatcher.DispatchAsync<Counter>();
}

Avertissement

Lors de l’écriture d’entités qui dérivent de ITaskEntity ou de TaskEntity<TState>, il est important de ne pas nommer votre méthode de déclenchement d’entité RunAsync. Cela entraîne des erreurs d’exécution lors de l’appel de l’entité en raison d’une correspondance ambiguë avec le nom de méthode « RunAsync », car ITaskEntity définit déjà un « RunAsync » au niveau de l’instance.

Suppression d’entités dans le modèle isolé

Pour supprimer une entité dans le modèle isolé, vous devez définir l’état de l’entité sur null. La procédure à suivre dépend du chemin d’implémentation d’entité utilisé.

  • Si l’entité dérive de ITaskEntity ou utilise la syntaxe basée sur les fonctions, appelez TaskEntityOperation.State.SetState(null) pour la supprimer.
  • Si l’entité dérive de TaskEntity<TState>, la suppression est implicitement définie. Vous pouvez toutefois remplacer l’opération en définissant une méthode Delete sur l’entité. Vous pouvez également supprimer l’état de n’importe quelle opération via this.State = null.
    • Pour supprimer une entité en définissant l’état sur Null, TState doit être nullable.
    • L’opération de suppression implicitement définie supprime les TState non-nullables.
  • Quand vous utilisez un objet CLR traditionnel comme état (sans dériver de TaskEntity<TState>), la suppression est implicitement définie. Il est possible de remplacer l’opération de suppression en définissant une méthode Delete sur l’objet CLR traditionnel. Toutefois, comme il n’existe aucun moyen de définir l’état sur null dans la route de l’objet CLR traditionnel, l’opération de suppression implicitement définie est la seule véritable suppression.

Exigences des classes

Les classes d’entités sont des POCO (objets CLR traditionnels) qui ne nécessitent aucune superclasse, aucune interface ou aucun attribut particulier. Toutefois :

De plus, toute méthode destinée à être appelée en tant qu’opération doit répondre à d’autres exigences :

  • Une opération doit avoir un argument au maximum. De plus, elle ne doit pas avoir de surcharges, ni d’arguments de type générique.
  • Une opération destinée à être appelée à partir d’une orchestration à l’aide d’une interface doit retourner Task ou Task<T>.
  • Les arguments et les valeurs retournées doivent être des valeurs ou des objets sérialisables.

Que peuvent faire les opérations ?

Toutes les opérations de l’entité peuvent lire et mettre à jour l’état de l’entité. Les changements apportés à l’état sont automatiquement rendus persistants dans le stockage. De plus, les opérations peuvent effectuer des calculs d’E/S externes ou d’autres calculs, dans les limites générales communes à toutes les fonctions Azure Functions.

Les opérations ont également accès aux fonctionnalités fournies par le contexte de Entity.Current :

  • EntityName : nom de l’entité en cours d’exécution.
  • EntityKey : clé de l’entité en cours d’exécution.
  • EntityId : ID de l’entité en cours d’exécution (inclut le nom et la clé).
  • SignalEntity : envoie un message unidirectionnel à une entité.
  • CreateNewOrchestration : démarre une nouvelle orchestration.
  • DeleteState : supprime l’état de cette entité.

Par exemple, nous pouvons modifier l’entité Counter pour qu’elle démarre une orchestration quand le compteur atteint 100 et qu’elle passe l’ID d’entité en tant qu’argument d’entrée :

public void Add(int amount) 
{
    if (this.Value < 100 && this.Value + amount >= 100)
    {
        Entity.Current.StartNewOrchestration("MilestoneReached", Entity.Current.EntityId);
    }
    this.Value += amount;      
}

Accès direct aux entités

Vous pouvez accéder directement aux entités basées sur les classes, à l’aide de noms de chaînes explicites pour l’entité et ses opérations. Cette section fournit des exemples. Pour une explication plus approfondie des concepts sous-jacents (par exemple, la différence entre les signaux et les appels), voir la discussion dans Accéder aux entités.

Remarque

Dans la mesure du possible, vous devriez accéder aux entités via des interfaces, car cela permet un meilleur contrôle de type.

Exemple : le client signale l’entité

La fonction HTTP Azure suivante implémente une opération DELETE à l’aide des conventions REST. Elle envoie un signal de suppression à l’entité Counter dont la clé est passée dans le chemin de l’URL.

[FunctionName("DeleteCounter")]
public static async Task<HttpResponseMessage> DeleteCounter(
    [HttpTrigger(AuthorizationLevel.Function, "delete", Route = "Counter/{entityKey}")] HttpRequestMessage req,
    [DurableClient] IDurableEntityClient client,
    string entityKey)
{
    var entityId = new EntityId("Counter", entityKey);
    await client.SignalEntityAsync(entityId, "Delete");    
    return req.CreateResponse(HttpStatusCode.Accepted);
}

Exemple : le client lit l’état de l’entité

La fonction HTTP Azure suivante implémente une opération GET à l’aide des conventions REST. Elle lit l’état actuel de l’entité Counter dont la clé est passée dans le chemin de l’URL.

[FunctionName("GetCounter")]
public static async Task<HttpResponseMessage> GetCounter(
    [HttpTrigger(AuthorizationLevel.Function, "get", Route = "Counter/{entityKey}")] HttpRequestMessage req,
    [DurableClient] IDurableEntityClient client,
    string entityKey)
{
    var entityId = new EntityId("Counter", entityKey);
    var state = await client.ReadEntityStateAsync<Counter>(entityId); 
    return req.CreateResponse(state);
}

Notes

L’objet retourné par ReadEntityStateAsync est simplement une copie locale, c’est-à-dire une capture instantanée de l’état de l’entité à un moment antérieur. En particulier, il peut être périmé, et la modification de cet objet n’a aucun effet sur l’entité réelle.

Exemple : l’orchestration signale, puis appelle l’entité

L’orchestration suivante signale une entité Counter pour l’incrémenter, puis appelle la même entité afin de lire sa dernière valeur.

[FunctionName("IncrementThenGet")]
public static async Task<int> Run(
    [OrchestrationTrigger] IDurableOrchestrationContext context)
{
    var entityId = new EntityId("Counter", "myCounter");

    // One-way signal to the entity - does not await a response
    context.SignalEntity(entityId, "Add", 1);

    // Two-way call to the entity which returns a value - awaits the response
    int currentValue = await context.CallEntityAsync<int>(entityId, "Get");

    return currentValue;
}

Exemple : le client signale l’entité

La fonction HTTP Azure suivante implémente une opération DELETE à l’aide des conventions REST. Elle envoie un signal de suppression à l’entité Counter dont la clé est passée dans le chemin de l’URL.

[Function("DeleteCounter")]
public static async Task<HttpResponseData> DeleteCounter(
    [HttpTrigger(AuthorizationLevel.Function, "delete", Route = "Counter/{entityKey}")] HttpRequestData req,
    [DurableClient] DurableTaskClient client, string entityKey)
{
    var entityId = new EntityInstanceId("Counter", entityKey);
    await client.Entities.SignalEntityAsync(entityId, "Delete");
    return req.CreateResponse(HttpStatusCode.Accepted);
}

Exemple : le client lit l’état de l’entité

La fonction HTTP Azure suivante implémente une opération GET à l’aide des conventions REST. Elle lit l’état actuel de l’entité Counter dont la clé est passée dans le chemin de l’URL.

[Function("GetCounter")]
public static async Task<HttpResponseData> GetCounter(
    [HttpTrigger(AuthorizationLevel.Function, "get", Route = "Counter/{entityKey}")] HttpRequestData req,
    [DurableClient] DurableTaskClient client, string entityKey)
{
    var entityId = new EntityInstanceId("Counter", entityKey);
    EntityMetadata<int>? entity = await client.Entities.GetEntityAsync<int>(entityId);
    HttpResponseData response = request.CreateResponse(HttpStatusCode.OK);
    await response.WriteAsJsonAsync(entity.State);

    return response;
}

Exemple : l’orchestration signale, puis appelle l’entité

L’orchestration suivante signale une entité Counter pour l’incrémenter, puis appelle la même entité afin de lire sa dernière valeur.

[Function("IncrementThenGet")]
public static async Task<int> Run([OrchestrationTrigger] TaskOrchestrationContext context)
{
    var entityId = new EntityInstanceId("Counter", "myCounter");

    // One-way signal to the entity - does not await a response
    await context.Entities.SignalEntityAsync(entityId, "Add", 1);

    // Two-way call to the entity which returns a value - awaits the response
    int currentValue = await context.Entities.CallEntityAsync<int>(entityId, "Get");

    return currentValue; 
}

Accès aux entités via des interfaces

Les interfaces permettent d’accéder aux entités via des objets proxy générés. Cette approche garantit que le nom et le type d’argument d’une opération correspondent à ce qui est implémenté. Nous vous recommandons d’utiliser des interfaces pour accéder aux entités chaque fois que cela est possible.

Par exemple, nous pouvons modifier l’exemple de l’entité Counter comme suit :

public interface ICounter
{
    void Add(int amount);
    Task Reset();
    Task<int> Get();
    void Delete();
}

public class Counter : ICounter
{
    ...
}

Les classes d’entités et les interfaces d’entités sont similaires aux interfaces de graines et aux graines popularisées par Orleans. Pour plus d’informations sur les similitudes et les différences entre les entités durables et Orleans, consultez Comparaison avec des acteurs virtuels.

Outre le contrôle de type, les interfaces permettent de mieux séparer les préoccupations au sein de l’application. Par exemple, dans la mesure où une entité peut implémenter plusieurs interfaces, une seule entité peut remplir plusieurs rôles. De plus, dans la mesure où une interface peut être implémentée par plusieurs entités, les modèles de communication généraux peuvent être implémentés sous forme de bibliothèques réutilisables.

Exemple : le client signale l’entité via l’interface

Le code du client peut utiliser SignalEntityAsync<TEntityInterface> pour envoyer des signaux aux entités qui implémentent TEntityInterface. Par exemple :

[FunctionName("DeleteCounter")]
public static async Task<HttpResponseMessage> DeleteCounter(
    [HttpTrigger(AuthorizationLevel.Function, "delete", Route = "Counter/{entityKey}")] HttpRequestMessage req,
    [DurableClient] IDurableEntityClient client,
    string entityKey)
{
    var entityId = new EntityId("Counter", entityKey);
    await client.SignalEntityAsync<ICounter>(entityId, proxy => proxy.Delete());    
    return req.CreateResponse(HttpStatusCode.Accepted);
}

Dans cet exemple, le paramètre proxy est une instance de ICounter générée dynamiquement, qui traduit de manière interne l’appel de Delete en un signal.

Notes

Les API SignalEntityAsync peuvent être utilisées uniquement pour les opérations unidirectionnelles. Même si une opération retourne Task<T>, la valeur du paramètre T est toujours null ou default, mais pas le résultat réel. Par exemple, il n’est pas judicieux de signaler l’opération Get, car aucune valeur n’est retournée. À la place, les clients peuvent utiliser ReadStateAsync pour accéder directement à l’état du compteur, ou démarrer une fonction d’orchestrateur qui appelle l’opération Get.

Exemple : l’orchestration signale, puis appelle l’entité via un proxy

Pour appeler ou signaler une entité à partir d’une orchestration, vous pouvez utiliser CreateEntityProxy ainsi que le type d’interface afin de générer un proxy pour l’entité. Ce proxy peut ensuite être utilisé pour appeler ou signaler des opérations :

[FunctionName("IncrementThenGet")]
public static async Task<int> Run(
    [OrchestrationTrigger] IDurableOrchestrationContext context)
{
    var entityId = new EntityId("Counter", "myCounter");
    var proxy = context.CreateEntityProxy<ICounter>(entityId);

    // One-way signal to the entity - does not await a response
    proxy.Add(1);

    // Two-way call to the entity which returns a value - awaits the response
    int currentValue = await proxy.Get();

    return currentValue;
}

Implicitement, toutes les opérations qui retournent void sont signalées, et toutes les opérations qui retournent Task ou Task<T> sont appelées. Vous pouvez changer ce comportement par défaut et signaler les opérations même si elles retournent Task, en utilisant explicitement la méthode SignalEntity<IInterfaceType>.

Option plus courte pour spécifier la cible

Durant l’appel ou la signalisation d’une entité à l’aide d’une interface, le premier argument doit spécifier l’entité cible. Vous pouvez spécifier la cible en indiquant l’ID de l’entité ou, dans les cas où une seule classe implémente l’entité, en indiquant simplement la clé de l’entité :

context.SignalEntity<ICounter>(new EntityId(nameof(Counter), "myCounter"), ...);
context.SignalEntity<ICounter>("myCounter", ...);

Si seule la clé de l’entité est spécifiée et si aucune implémentation unique n’est localisée au moment de l’exécution, InvalidOperationException est levé.

Restrictions sur les interfaces d’entités

Comme d’habitude, tous les types de paramètre et de retour doivent être sérialisables au format JSON. Sinon, des exceptions de sérialisation sont levées au moment de l’exécution.

Nous appliquons également d’autres règles :

  • Les interfaces d’entité doivent être définies dans le même assembly que la classe d’entité.
  • Les interfaces d’entité doivent uniquement définir des méthodes.
  • Les interfaces d’entités ne doivent pas contenir de paramètres génériques.
  • Les méthodes d’interface d’entité ne doivent pas avoir plus d’un paramètre.
  • Les méthodes d’interface d’entité doivent retourner void, Task ou Task<T>.

Si l’une de ces règles est enfreinte, un InvalidOperationException est levé au moment de l’exécution quand l’interface est utilisée en tant qu’argument de type pour SignalEntity, SignalEntityAsync ou CreateEntityProxy. Le message d’exception indique la règle qui a été enfreinte.

Notes

Les méthodes d’interface qui retournent void peuvent uniquement être signalées (unidirectionnelles), elles ne peuvent pas être appelées (bidirectionnelles). Les méthodes d’interface qui retournent Task ou Task<T> peuvent être appelées ou signalées. Si elles sont appelées, elles retournent le résultat de l’opération ou les exceptions levées par l’opération. Toutefois, quand elles sont signalées, elles ne retournent pas à proprement parler le résultat ou l’exception de l’opération, mais simplement la valeur par défaut.

Cela n’est actuellement pas pris en charge dans le Worker isolé .NET.

Sérialisation d’entité

Dans la mesure où l’état d’une entité est persistant de manière durable, la classe d’entité doit être sérialisable. Le runtime de l’extension Durable Functions utilise à cet effet la bibliothèque Json.NET, qui prend en charge des stratégies et des attributs pour contrôler le processus de sérialisation et de désérialisation. Les types de données C# les plus couramment utilisés (notamment les tableaux et les types de collection) sont déjà sérialisables et peuvent être facilement utilisés pour définir l’état des entités durables.

Par exemple, Json.NET peut facilement sérialiser et désérialiser la classe suivante :

[JsonObject(MemberSerialization = MemberSerialization.OptIn)]
public class User
{
    [JsonProperty("name")]
    public string Name { get; set; }

    [JsonProperty("yearOfBirth")]
    public int YearOfBirth { get; set; }

    [JsonProperty("timestamp")]
    public DateTime Timestamp { get; set; }

    [JsonProperty("contacts")]
    public Dictionary<Guid, Contact> Contacts { get; set; } = new Dictionary<Guid, Contact>();

    [JsonObject(MemberSerialization = MemberSerialization.OptOut)]
    public struct Contact
    {
        public string Name;
        public string Number;
    }

    ...
}

Attributs de sérialisation

Dans l’exemple ci-dessus, nous avons choisi d’inclure plusieurs attributs pour rendre la sérialisation sous-jacente plus visible :

  • Nous annotons la classe avec [JsonObject(MemberSerialization.OptIn)] afin de nous rappeler qu’elle doit être sérialisable ainsi que pour conserver uniquement les membres explicitement marqués en tant que propriétés JSON.
  • Nous annotons les champs à rendre persistants avec [JsonProperty("name")] afin de nous rappeler qu’un champ fait partie de l’état de l’entité rendue persistante ainsi que pour spécifier le nom de la propriété à utiliser dans la représentation JSON.

Toutefois, ces attributs ne sont pas obligatoires. D’autres conventions ou attributs sont autorisés tant qu’ils fonctionnent avec Json.NET. Par exemple, vous pouvez utiliser des attributs [DataContract] ou aucun attribut :

[DataContract]
public class Counter
{
    [DataMember]
    public int Value { get; set; }
    ...
}

public class Counter
{
    public int Value;
    ...
}

Par défaut, le nom de la classe n’est pas* stocké dans la représentation JSON : autrement dit, nous utilisons TypeNameHandling.None en tant que paramètre par défaut. Ce comportement par défaut peut être remplacé à l’aide des attributs JsonObject ou JsonProperty.

Apport de changements aux définitions de classe

Vous devez faire preuve d’une attention particulière quand vous apportez des changements à une définition de classe après l’exécution d’une application, car l’objet JSON stocké ne correspond peut-être plus à la nouvelle définition de classe. Toutefois, il est souvent possible de gérer correctement le changement des formats de données à condition de bien comprendre le processus de désérialisation utilisé par JsonConvert.PopulateObject.

Par exemple, voici quelques exemples de changements et leurs effets :

  • Lorsqu’une nouvelle propriété est ajoutée, et si elle n’est pas présente dans le JSON stocké, sa valeur par défaut est supposée.
  • Lorsqu’une propriété est supprimée, et si elle n’est pas présente dans le JSON stocké, le contenu antérieur est perdu.
  • Lorsqu’une propriété est renommée, cela revient à supprimer l’ancienne propriété pour en ajouter une nouvelle.
  • Lorsque le type d’une propriété change et s’il ne peut plus être désérialisé à partir du JSON stocké, une exception est levée.
  • Lorsque le type d’une propriété change, mais qu’il peut toujours être désérialisé à partir du JSON stocké, l’opération s’effectue.

De nombreuses options permettent de personnaliser le comportement de Json.NET. Par exemple, pour forcer une exception si le JSON stocké contient un champ qui n’est pas présent dans la classe, spécifiez l’attribut JsonObject(MissingMemberHandling = MissingMemberHandling.Error). Il est également possible d’écrire pour la désérialisation du code personnalisé qui peut lire les JSON stockés dans des formats arbitraires.

Le comportement de sérialisation par défaut est passé de Newtonsoft.Json à System.Text.Json. Vous pourrez trouver plus d’informations ici.

Construction des entités

Parfois, nous souhaitons exercer davantage de contrôle sur la manière dont les objets d’entités sont construits. Nous décrivons à présent plusieurs options qui permettent de changer le comportement par défaut au moment de la construction d’objets d’entités.

Initialisation personnalisée au premier accès

Parfois, nous devons effectuer une initialisation spéciale avant de distribuer une opération à une entité qui n’a jamais fait l’objet d’un accès ou qui a été supprimée. Pour spécifier ce comportement, vous pouvez ajouter une condition avant DispatchAsync :

[FunctionName(nameof(Counter))]
public static Task Run([EntityTrigger] IDurableEntityContext ctx)
{
    if (!ctx.HasState)
    {
        ctx.SetState(...);
    }
    return ctx.DispatchAsync<Counter>();
}

Liaisons dans les classes d’entités

Contrairement aux fonctions classiques, les méthodes de classe d’entité n’ont pas d’accès direct aux liaisons d’entrée et de sortie. Au lieu de cela, les données de liaison doivent être capturées dans la déclaration de fonction de point d’entrée, puis être passées à la méthode DispatchAsync<T>. Tout objet passé à DispatchAsync<T> est automatiquement passé dans le constructeur de classe d’entité en tant qu’argument.

L’exemple suivant montre comment une référence CloudBlobContainer à partir de la liaison d’entrée d’objet blob peut être rendue disponible pour une entité basée sur une classe.

public class BlobBackedEntity
{
    [JsonIgnore]
    private readonly CloudBlobContainer container;

    public BlobBackedEntity(CloudBlobContainer container)
    {
        this.container = container;
    }

    // ... entity methods can use this.container in their implementations ...

    [FunctionName(nameof(BlobBackedEntity))]
    public static Task Run(
        [EntityTrigger] IDurableEntityContext context,
        [Blob("my-container", FileAccess.Read)] CloudBlobContainer container)
    {
        // passing the binding object as a parameter makes it available to the
        // entity class constructor
        return context.DispatchAsync<BlobBackedEntity>(container);
    }
}

Pour plus d’informations sur les liaisons dans Azure Functions, consultez la documentation Déclencheurs et liaisons Azure Functions.

Injection de dépendance dans les classes d’entités

Les classes d’entité prennent en charge l’injection de dépendances Azure Functions. L’exemple suivant montre comment inscrire un service IHttpClientFactory dans une entité basée sur une classe.

[assembly: FunctionsStartup(typeof(MyNamespace.Startup))]

namespace MyNamespace
{
    public class Startup : FunctionsStartup
    {
        public override void Configure(IFunctionsHostBuilder builder)
        {
            builder.Services.AddHttpClient();
        }
    }
}

L’extrait de code suivant montre comment incorporer le service injecté dans votre classe d’entité.

public class HttpEntity
{
    [JsonIgnore]
    private readonly HttpClient client;

    public HttpEntity(IHttpClientFactory factory)
    {
        this.client = factory.CreateClient();
    }

    public Task<int> GetAsync(string url)
    {
        using (var response = await this.client.GetAsync(url))
        {
            return (int)response.StatusCode;
        }
    }

    [FunctionName(nameof(HttpEntity))]
    public static Task Run([EntityTrigger] IDurableEntityContext ctx)
        => ctx.DispatchAsync<HttpEntity>();
}

Initialisation personnalisée au premier accès

public class Counter : TaskEntity<int>
{
    protected override int InitializeState(TaskEntityOperation operation)
    {
        // This is called when state is null, giving a chance to customize first-access of entity.
        return 10;
    }
}

Liaisons dans les classes d’entités

L’exemple suivant montre comment utiliser une liaison d’entrée d’objet blob dans une entité basée sur une classe.

public class BlobBackedEntity : TaskEntity<object?>
{
    private BlobContainerClient Container { get; set; }

    [Function(nameof(BlobBackedEntity))]
    public Task DispatchAsync(
        [EntityTrigger] TaskEntityDispatcher dispatcher, 
        [BlobInput("my-container")] BlobContainerClient container)
    {
        this.Container = container;
        return dispatcher.DispatchAsync(this);
    }
}

Pour plus d’informations sur les liaisons dans Azure Functions, consultez la documentation Déclencheurs et liaisons Azure Functions.

Injection de dépendance dans les classes d’entités

Les classes d’entité prennent en charge l’injection de dépendances Azure Functions.

L’extrait de code suivant montre comment configurer un HttpClient dans le fichier program.cs en vue de l’importer ultérieurement dans la classe d’entité.

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        IHost host = new HostBuilder()
            .ConfigureFunctionsWorkerDefaults((IFunctionsWorkerApplicationBuilder workerApplication) =>
            {
                workerApplication.Services.AddHttpClient<HttpEntity>()
                    .ConfigureHttpClient(client => {/* configure http client here */});
             })
            .Build();

        host.Run();
    }
}

Voici comment incorporer le service injecté dans votre classe d’entité.

public class HttpEntity : TaskEntity<object?>
{
    private readonly HttpClient client;

     public HttpEntity(HttpClient client)
    {
        this.client = client;
    }

    public async Task<int> GetAsync(string url)
    {
        using var response = await this.client.GetAsync(url);
        return (int)response.StatusCode;
    }

    [Function(nameof(HttpEntity))]
    public static Task Run([EntityTrigger] TaskEntityDispatcher dispatcher)
        => dispatcher.DispatchAsync<HttpEntity>();
}

Remarque

Pour éviter les problèmes de sérialisation, veillez à exclure de la sérialisation les champs destinés à stocker les valeurs injectées.

Notes

Contrairement à l’utilisation de l’injection de constructeur dans .NET Azure Functions standard, la méthode de point d’entrée des fonctions pour les entités basées sur des classes doit être déclarée static. La déclaration d’un point d’entrée de fonction non statique peut entraîner des conflits entre l’initialiseur d’objet Azure Functions normal et l’initialiseur d’objet Entités durables.

Syntaxe basée sur les fonctions

Jusqu’ici, nous nous sommes concentrés sur la syntaxe basée sur les classes, car nous pensons qu’elle est mieux adaptée à la plupart des applications. Toutefois, la syntaxe basée sur les fonctions peut convenir aux applications qui souhaitent définir ou gérer leurs propres abstractions pour l’état et les opérations de l’entité. De plus, elle peut également être appropriée pour l’implémentation des bibliothèques qui nécessitent un état générique non pris en charge par la syntaxe basée sur les classes.

Avec la syntaxe basée sur les fonctions, la fonction d’entité prend en charge explicitement la répartition des opérations et gère explicitement l’état de l’entité. Par exemple, le code suivant montre l’implémentation de l’entité Counter à l’aide de la syntaxe basée sur les fonctions.

[FunctionName("Counter")]
public static void Counter([EntityTrigger] IDurableEntityContext ctx)
{
    switch (ctx.OperationName.ToLowerInvariant())
    {
        case "add":
            ctx.SetState(ctx.GetState<int>() + ctx.GetInput<int>());
            break;
        case "reset":
            ctx.SetState(0);
            break;
        case "get":
            ctx.Return(ctx.GetState<int>());
            break;
        case "delete":
            ctx.DeleteState();
            break;
    }
}

Objet de contexte d’entité

Les fonctionnalités spécifiques aux entités sont accessibles via un objet de contexte de type IDurableEntityContext. Cet objet de contexte est disponible en tant que paramètre de la fonction d’entité et via la propriété asynchrone locale Entity.Current.

Les membres suivants fournissent des informations sur l’opération en cours et nous permettent de spécifier une valeur retournée.

  • EntityName : nom de l’entité en cours d’exécution.
  • EntityKey : clé de l’entité en cours d’exécution.
  • EntityId : ID de l’entité en cours d’exécution (inclut le nom et la clé).
  • OperationName : nom de l’opération en cours.
  • GetInput<TInput>() : obtient l’entrée de l’opération en cours.
  • Return(arg) : retourne une valeur à l’orchestration qui a appelé l’opération.

Les membres suivants gèrent l’état de l’entité (créer, lire, mettre à jour, supprimer).

  • HasState : indique si l’entité existe, autrement dit, si elle a un état.
  • GetState<TState>() : obtient l’état actuel de l’entité. Si elle n’existe pas, elle est créée.
  • SetState(arg) : crée ou met à jour l’état de l’entité.
  • DeleteState() : supprime l’état de l’entité, s’il existe.

Si l’état retourné par GetState est un objet, il peut être modifié directement par le code d’application. Il n’est pas nécessaire de rappeler SetState à la fin (mais cela ne pose pas de problème non plus). Si GetState<TState> est appelé plusieurs fois, le même type doit être utilisé.

Enfin, les membres suivants sont utilisés pour signaler d’autres entités ou pour démarrer de nouvelles orchestrations :

  • SignalEntity(EntityId, operation, input) : envoie un message unidirectionnel à une entité.
  • CreateNewOrchestration(orchestratorFunctionName, input) : démarre une nouvelle orchestration.
[Function(nameof(Counter))]
public static Task DispatchAsync([EntityTrigger] TaskEntityDispatcher dispatcher)
{
    return dispatcher.DispatchAsync(operation =>
    {
        if (operation.State.GetState(typeof(int)) is null)
        {
            operation.State.SetState(0);
        }

        switch (operation.Name.ToLowerInvariant())
        {
            case "add":
                int state = operation.State.GetState<int>();
                state += operation.GetInput<int>();
                operation.State.SetState(state);
                return new(state);
            case "reset":
                operation.State.SetState(0);
                break;
            case "get":
                return new(operation.State.GetState<int>());
            case "delete": 
                operation.State.SetState(null);
                break; 
        }

        return default;
    });
}

Étapes suivantes