Partager via


IObjectSet<TEntity>.Attach(TEntity) Méthode

Définition

Notifie le jeu qu'un objet qui représente une entité existante doit être ajouté au jeu.

public:
 void Attach(TEntity entity);
public void Attach (TEntity entity);
abstract member Attach : 'Entity -> unit
Public Sub Attach (entity As TEntity)

Paramètres

entity
TEntity

Objet existant à ajouter au jeu.

Remarques

Les modifications apportées au jeu peuvent ne pas être visibles dans une énumération du jeu tant que les modifications apportées à ce jeu n’ont pas été conservées d’une manière ou d’une autre. Ce comportement dépend de l’implémentation spécifique de .IObjectSet<TEntity>

S’applique à