System.Windows.Media.Animation Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit des types qui prennent en charge les fonctionnalités d’animation de propriété, notamment les chronologies, les storyboards et les images clés.
Classes
Animatable |
Classe abstraite qui fournit la prise en charge des animations. |
AnimationClock |
Conserve l’état d’exécution d’une AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie. |
AnimationException |
Exception levée lorsqu’une erreur se produit lors de l’animation d’une propriété. |
AnimationTimeline |
Définit un segment de temps sur lequel les valeurs de sortie sont produites. Ces valeurs sont utilisées pour animer une propriété cible. |
BackEase |
Représente une fonction d’accélération qui rétracte légèrement le mouvement d’une animation avant qu’elle ne commence à s’animer dans le chemin indiqué. |
BeginStoryboard |
Action de déclencheur qui commence un Storyboard et distribue ses animations à leurs objets et propriétés ciblés. |
BooleanAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Boolean. |
BooleanAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété qui prend un Boolean le long d’un ensemble de KeyFrames sur un Durationspécifié. |
BooleanKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour un BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
BooleanKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets BooleanKeyFrame. |
BounceEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée un effet de rebond animé. |
ByteAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
ByteAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Byte. |
ByteAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Byte le long d’un ensemble de KeyFrames. |
ByteKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une ByteAnimationUsingKeyFrames. |
ByteKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets ByteKeyFrame. |
CharAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Char. |
CharAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Char le long d’un ensemble de KeyFrames sur un Durationspécifié. |
CharKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une CharAnimationUsingKeyFrames. |
CharKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets CharKeyFrame. |
CircleEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélére à l’aide d’une fonction circulaire. |
Clock |
Gère l’état de minutage de l’exécution pour une Timeline. |
ClockCollection |
Représente une collection ordonnée d’objets Clock. |
ClockController |
Contrôle de manière interactive un Clock. |
ClockGroup |
Assemblage de types Clock avec un comportement basé sur un TimelineGroup. |
ColorAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Color entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
ColorAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Color. |
ColorAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Color le long d’un ensemble de KeyFrames sur un Durationspécifié. |
ColorKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une ColorAnimationUsingKeyFrames. |
ColorKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets ColorKeyFrame. |
ControllableStoryboardAction |
Manipule un Storyboard qui a été appliqué par une action de BeginStoryboard. |
CubicEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f(t) = t3. |
DecimalAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
DecimalAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Decimal. |
DecimalAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Decimal le long d’un ensemble de KeyFrames. |
DecimalKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
DecimalKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets DecimalKeyFrame. |
DiscreteBooleanKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Boolean de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteByteKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Byte de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteCharKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Char de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteColorKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Color de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteDecimalKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Decimal de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteDoubleKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Double de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteInt16KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int16 de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteInt32KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int32 de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteInt64KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int64 de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteMatrixKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Matrix de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteObjectKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Object de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscretePoint3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Point3D de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscretePointKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Point de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteQuaternionKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteRectKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Rect de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteRotation3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteSingleKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Single de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteSizeKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Size de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteStringKeyFrame |
Anime à partir de la valeur String de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteThicknessKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Thickness de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteVector3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DiscreteVectorKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Vector de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide d’une interpolation discrète. |
DoubleAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Double entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
DoubleAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Double. |
DoubleAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Double le long d’un ensemble de KeyFrames. |
DoubleAnimationUsingPath |
Anime la valeur d’une propriété Double entre deux valeurs cibles ou plus à l’aide d’un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel le long d’un chemin d’accès. |
DoubleKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
DoubleKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets DoubleKeyFrame. |
EasingByteKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ByteAnimationUsingKeyFrames. |
EasingColorKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ColorAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDecimalKeyFrame |
Classe abstraite qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation de trame clé DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDoubleKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingFunctionBase |
Fournit la classe de base pour toutes les fonctions d’accélération. |
EasingInt16KeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int16AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt32KeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int32AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt64KeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int64AnimationUsingKeyFrames. |
EasingPoint3DKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingPointKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé PointAnimationUsingKeyFrames. |
EasingQuaternionKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRectKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé RectAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRotation3DKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSingleKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé SingleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSizeKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé SizeAnimationUsingKeyFrames. |
EasingThicknessKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVector3DKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVectorKeyFrame |
Classe qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé VectorAnimationUsingKeyFrames. |
ElasticEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui ressemble à un printemps oscillant de retour et d’avant jusqu’au repos. |
ExponentialEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide d’une formule exponentielle. |
Int16Animation |
Anime la valeur d’une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
Int16AnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int16. |
Int16AnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Int16 le long d’un ensemble de KeyFrames. |
Int16KeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une Int16AnimationUsingKeyFrames. |
Int16KeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets Int16KeyFrame. |
Int32Animation |
Anime la valeur d’une propriété Int32 entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
Int32AnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int32. |
Int32AnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Int32 le long d’un ensemble de KeyFrames. |
Int32KeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une Int32AnimationUsingKeyFrames. |
Int32KeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets Int32KeyFrame. |
Int64Animation |
Anime la valeur d’une propriété Int64 entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
Int64AnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int64. |
Int64AnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Int64 le long d’un ensemble de KeyFrames. |
Int64KeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une Int64AnimationUsingKeyFrames. |
Int64KeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets Int64KeyFrame. |
KeySpline |
Cette classe est utilisée par une trame clé spline pour définir la progression de l’animation. |
LinearByteKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Byte de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearColorKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Color de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearDecimalKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Decimal de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearDoubleKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Double de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearInt16KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int16 de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearInt32KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int32 de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearInt64KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int64 de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearPoint3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Point3D de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearPointKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Point de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearQuaternionKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearRectKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Rect de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearRotation3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearSingleKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Single de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearSizeKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Size de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearThicknessKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Thickness de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearVector3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
LinearVectorKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Vector de l’image clé précédente à son propre Value à l’aide d’une interpolation linéaire. |
MatrixAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Matrix. |
MatrixAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Matrix le long d’un ensemble de KeyFrames. |
MatrixAnimationUsingPath |
Anime la valeur d’une propriété Matrix à l’aide d’un PathGeometry pour générer les valeurs animées. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel le long d’un chemin d’accès. |
MatrixKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
MatrixKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets MatrixKeyFrame. |
ObjectAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Object. |
ObjectAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Object le long d’un ensemble de KeyFrames sur un Durationspécifié. |
ObjectKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
ObjectKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets ObjectKeyFrame. |
ParallelTimeline |
Définit un segment de temps qui peut contenir des objets Timeline enfants. Ces chronologies enfants deviennent actives en fonction de leurs propriétés de BeginTime respectives. En outre, les chronologies enfants sont en mesure de chevaucher (s’exécuter en parallèle) les uns avec les autres. |
PauseStoryboard |
Action de déclencheur qui interrompt une Storyboard. |
Point3DAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Point3D à l’aide d’une interpolation linéaire entre deux valeurs. |
Point3DAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Point3D. |
Point3DAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Point3D le long d’un ensemble de KeyFrames. |
Point3DKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
Point3DKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets Point3DKeyFrame. |
PointAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Point entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
PointAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Point. |
PointAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Point le long d’un ensemble de KeyFrames. |
PointAnimationUsingPath |
Anime la valeur d’une propriété Point entre deux valeurs cibles ou plus à l’aide d’un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel le long d’un chemin d’accès. |
PointKeyFrame |
Définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames. |
PointKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets PointKeyFrame. |
PowerEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f(t) = tp où p est égal à la propriété Power. |
QuadraticEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f(t) = t2 |
QuarticEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f(t) = t4. |
QuaternionAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Quaternion entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
QuaternionAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Quaternion. |
QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Quaternion le long d’un ensemble de KeyFrames sur un Durationspécifié. |
QuaternionKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
QuaternionKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets QuaternionKeyFrame. |
QuinticEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f(t) = t5. |
RectAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Rect entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire. |
RectAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Rect. |
RectAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété qui prend un Rect le long d’un ensemble d’images clés. |
RectKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une RectAnimationUsingKeyFrames. |
RectKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets RectKeyFrame. |
RemoveStoryboard |
Action de déclencheur qui supprime une Storyboard. |
RepeatBehaviorConverter |
Convertit les instances de RepeatBehavior vers et à partir d’autres types de données. |
ResumeStoryboard |
Action de déclencheur qui reprend une Storyboardsuspendue. |
Rotation3DAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Rotation3D à l’aide d’une interpolation linéaire entre deux valeurs déterminées par la combinaison de From, Toou By propriétés définies pour l’animation. |
Rotation3DAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Rotation3D. |
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Rotation3D le long d’un ensemble de KeyFrames. |
Rotation3DKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
Rotation3DKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets Rotation3DKeyFrame. |
SeekStoryboard |
Action de déclencheur qui fournit des fonctionnalités permettant de rechercher (ignorer) une heure spécifiée au cours de la période active d’une Storyboard. |
SetStoryboardSpeedRatio |
Action de déclencheur qui modifie la vitesse d’un Storyboard. |
SineEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide d’une formule sinusoïque. |
SingleAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Single entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
SingleAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Single. |
SingleAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Single le long d’un ensemble de KeyFrames. |
SingleKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une SingleAnimationUsingKeyFrames. |
SingleKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets SingleKeyFrame. |
SizeAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Size entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
SizeAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Size. |
SizeAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Size le long d’un ensemble de KeyFrames. |
SizeKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une SizeAnimationUsingKeyFrames. |
SizeKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets SizeKeyFrame. |
SkipStoryboardToFill |
Action de déclencheur qui avance une Storyboard à la fin de sa période de remplissage. |
SplineByteKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Byte de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineColorKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Color de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineDecimalKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Decimal de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineDoubleKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Double de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineInt16KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int16 de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineInt32KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int32 de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineInt64KeyFrame |
Anime à partir de la valeur Int64 de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplinePoint3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Point3D de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplinePointKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Point de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineQuaternionKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineRectKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Rect de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineRotation3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineSingleKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Single de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineSizeKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Size de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineThicknessKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Thickness de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineVector3DKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
SplineVectorKeyFrame |
Anime à partir de la valeur Vector de l’image clé précédente à sa propre Value à l’aide de l’interpolation splined. |
StopStoryboard |
Action de déclencheur qui arrête une Storyboard. |
Storyboard |
Chronologie de conteneur qui fournit des informations de ciblage d’objet et de propriété pour ses animations enfants. |
StringAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur String. |
StringAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété String le long d’un ensemble de KeyFrames sur un Durationspécifié. |
StringKeyFrame |
Définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour un StringAnimationUsingKeyFrames. |
StringKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets StringKeyFrame. |
ThicknessAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Thickness entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
ThicknessAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Thickness. |
ThicknessAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Thickness le long d’un ensemble de KeyFrames. |
ThicknessKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
ThicknessKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets ThicknessKeyFrame. |
Timeline |
Définit un segment de temps. |
TimelineCollection |
Représente une collection d’objets Timeline. |
TimelineGroup |
Classe abstraite qui, lorsqu’elle est implémentée représente un Timeline qui peut contenir une collection d’objets Timeline enfants. |
Vector3DAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Vector3D à l’aide d’une interpolation linéaire entre deux valeurs. |
Vector3DAnimationBase |
Classe abstraite qui représente une valeur de Vector3D animée. |
Vector3DAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Vector3D le long d’un ensemble de KeyFrames. |
Vector3DKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
Vector3DKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets Vector3DKeyFrame. |
VectorAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Vector entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Durationspécifié. |
VectorAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Vector. |
VectorAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Vector le long d’un ensemble de KeyFrames. |
VectorKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec sa propre valeur cible et sa méthode d’interpolation pour une VectorAnimationUsingKeyFrames. |
VectorKeyFrameCollection |
Représente une collection d’objets VectorKeyFrame. |
Structures
KeyTime |
Pendant le cours relatif d’une animation, une instance de KeyTime spécifie le minutage précis lorsqu’une image clé particulière doit avoir lieu. |
RepeatBehavior |
Décrit comment une Timeline répète sa durée simple. |
TimelineCollection.Enumerator |
Énumère les membres d’un TimelineCollection. |
Interfaces
IAnimatable |
Ce type prend en charge l’infrastructure WPF et n’est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code. Pour rendre une classe animatable, elle doit dériver de UIElement, ContentElementou Animatable. |
IAnimation |
Prend en charge l’animation d’une valeur de propriété. |
IEasingFunction |
Définit les fonctionnalités de base d’une fonction d’accélération. |
IKeyFrame |
Une implémentation d’interface IKeyFrame fournit un accès non typé aux propriétés KeyTime. |
IKeyFrameAnimation |
Une implémentation d’interface IKeyFrameAnimation fournit un accès non typé aux membres de la collection de trames clés. |
Énumérations
ClockState |
Décrit les états potentiels de l’objet Clock d’une chronologie. |
EasingMode |
Définit les modes dans lesquels les classes dérivées de EasingFunctionBase effectuent leur accélération. |
FillBehavior |
Spécifie le comportement d’un Timeline lorsqu’il est en dehors de sa période active, mais que son parent est à l’intérieur de sa période active ou de conservation. |
HandoffBehavior |
Spécifie la façon dont les nouvelles animations interagissent avec toutes les animations existantes qui sont déjà appliquées à une propriété. |
KeyTimeType |
Représente les différents types qui peuvent représenter une instance de KeyTime. |
PathAnimationSource |
Spécifie la valeur de la propriété de sortie du chemin d’accès utilisé pour piloter l’animation. |
SlipBehavior |
Indique comment un ParallelTimeline se comportera lorsqu’un ou plusieurs de ses Timeline enfants glissent. |
TimeSeekOrigin |
Indique l’origine d’une opération de recherche. Le décalage de l’opération de recherche est relatif à cette origine. |