ProjectionCamera.UpDirection Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient ou définit un Vector3D qui définit la direction vers le haut de la caméra.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D UpDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D UpDirection { get; set; }
member this.UpDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property UpDirection As Vector3D
Valeur de propriété
Vector3D qui représente la direction vers le haut dans la projection de scène.
Exemples
L’extrait suivant définit cette propriété sur une PerspectiveCamera.
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Remarques
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ Identificateur | UpDirectionProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |
S’applique à
Collaborer avec nous sur GitHub
La source de ce contenu se trouve sur GitHub, où vous pouvez également créer et examiner les problèmes et les demandes de tirage (pull requests). Pour plus d’informations, consultez notre guide du contributeur.