Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Opérateur
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Compare l'égalité exacte de deux instances de Rect3D.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Paramètres
Retours
true
si les deux instances Rect3D sont parfaitement égales ; sinon, false
.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
S’applique à
Collaborer avec nous sur GitHub
La source de ce contenu se trouve sur GitHub, où vous pouvez également créer et examiner les problèmes et les demandes de tirage (pull requests). Pour plus d’informations, consultez notre guide du contributeur.