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Créer un projet ou mettre à jour un projet existant

Un moyen simple de commencer à créer une expérience mesh consiste à ouvrir un exemple existant et à générer à partir de là. Toutefois, si vous savez ce que vous voulez créer et que vous préférez commencer à zéro, cet article vous aidera à commencer. Vous pouvez ajouter votre propre contenu à la scène, puis le charger en tant qu’environnement dans le maillage.

Important

Dans de rares cas, après avoir mis à jour le package du kit de ressources, votre projet Unity peut devenir inexpliqué et temporairement endommagé. Cela peut entraîner des erreurs mystérieuses du compilateur et des références de script manquantes, même si le fichier de script est présent et propre. Les étapes à suivre pour résoudre ce problème sont les suivantes :

  1. Fermez et redémarrez Unity.
  2. Si cela ne fonctionne pas, dans la barre de menus Unity, sélectionnez Ressources , puis Réimporter tout. Notez que ce processus peut prendre un certain temps.

Création d'un projet

  1. Créez un projet Unity à l’aide du modèle 3D URP (Core). Vous devrez peut-être cliquer sur Télécharger le modèle à droite avant de continuer.

    Capture d’écran de l’option de modèle 3D URP Core lorsque vous créez un projet Unity.

  2. Dans Unity, vous pouvez utiliser la scène par défaut. Enregistrez-le avec le nom souhaité.

  3. Dans la hiérarchie, supprimez Le volume global.

  4. Ajoutez le package mesh toolkit.

Mettre à jour un projet existant

  1. Vérifiez que votre projet cible le pipeline de rendu universel (URP).
  2. Ajoutez le package mesh toolkit.

Étapes suivantes