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Chapitre 3 du didacticiel Mesh 201 : Charger un fichier HTML partagé local dans un WebSlate

Dans le chapitre précédent de ce didacticiel, vous avez activé un bouton pour charger un fichier HTML non partagé local dans un WebSlate. Dans ce chapitre, nous allons également configurer une page HTML à charger, mais cette fois-ci, elle sera partagée et peut donc être consultée par tous les participants dans l’expérience.

  1. Dans la fenêtre Scène , modifiez votre vue pour que vous regardiez la station 2, illustré ci-dessous.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

    Tout comme dans le chapitre précédent, il existe déjà un GameObject en place avec un texte descriptif, mais cette fois il existe deux boutons : Charger 1 et Charger 2. Il existe également un WebSlate déjà en place. Nous allons terminer la station en mettant à jour un graphe de script attaché à l’un des boutons. Lorsqu’un participant clique sur l’un ou l’autre bouton, une page web se charge et tous les autres participants de l’expérience peuvent partager dans l’affichage de la nouvelle page. Chaque bouton de cette station charge un type de contenu légèrement différent.

  2. Dans la hiérarchie, réduisez le GameObject nommé 1 - LocalWebslate.

  3. Développez 2 - StaticContentWebslate. Un objet WebSlateFramed a été préchargé et se trouve ici.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

  4. Développez ChapterLabel et ses actions d’objet enfant. Les boutons que nous allons utiliser, LoadButton1 et LoadButton2, se trouvent ici.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Modifier le graphe de script

  1. Dans la hiérarchie, sélectionnez LoadButton1. Dans l’inspecteur, notez que LoadButton1 a un composant Machine de script contenant un script incorporé nommé Load HTML sur un webslate partagé et une variable que nous allons utiliser dans le script.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

    Lorsque vous avez sélectionné LoadButton1, le script dans son composant Machine de script est automatiquement chargé dans la fenêtre Script Graph . Comme dans le chapitre précédent, le graphique de script a déjà été démarré pour vous.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Ajouter le corps interagissant mesh : nœud sélectionné

Notre première tâche consiste à ajouter un corps interagissant mesh : nœud sélectionné . Comme indiqué dans le chapitre précédent, vous avez le choix entre deux nœuds « Corps interagissant maillage » : est sélectionné localement ou sélectionné. Le texte au-dessus de chaque nœud peut vous aider à confirmer le comportement.

Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Pour station 1, nous voulions uniquement la personne qui déclenche l’événement pour l’expérimenter, de sorte que le script contenait le nœud qui indique « Est sélectionné localement ». Cette fois, nous voulons que tous les participants puissent découvrir l’événement. Nous allons donc sélectionner l’autre nœud pour celui-ci, qui dit simplement « Est sélectionné ».

  1. Cliquez sur le port de sortie de données du nœud Objet jeu, puis faites glisser vers la droite. Cela ouvre le Finder fuzzy. AVERTISSEMENT : Une fois que vous avez ouvert le Finder flou, ne cliquez pas n’importe où en dehors de l’interface Unity. Cela ferme le Finder flou et provoque un comportement imprévisible dans le graphe de script.

  2. Dans le Finder flou, recherchez « Corps interagissant maillage : est sélectionné », puis sélectionnez-le.

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    Cela ajoute le nœud au graphique.

  3. Faites glisser un connecteur à partir du port de sortie de données du corps interagissant mesh : est sélectionné , puis connectez-le au port d’entrée de données du nœud Microsoft Mesh : On State Changed node.

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Ajouter l’ardoise web : charger le nœud Contenu HTML (ressource HTML)

Le composant Get dans le nœud Enfants contient déjà la cible souhaitée---WebSlateFramed-- afin que nous puissions avancer et ajouter le nœud suivant.

  1. Faites glisser un connecteur à partir du port de sortie du contrôle du composant : obtenir le composant dans le nœud Enfants, puis créez un nœud Web Slate : charger le contenu HTML (ressource HTML). Comme indiqué dans le chapitre précédent, gardez à l’esprit qu’il existe deux nœuds avec des noms très similaires.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

    Vous voulez celui qui indique « Ressource HTML », et non « Contenu HTML ».

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

  2. Faites glisser un connecteur à partir du port de sortie de données du nœud Get Component in Children , puis connectez-le au port d’entrée de données de l’ardoise web : charger le nœud de contenu HTML.

  3. Nous avons déjà la page web que nous voulons charger dans un nœud Get Variable . Faites glisser un connecteur à partir du port de sortie de données du nœud Obtenir une variable , puis connectez-le au port d’entrée de données de l’ardoise web : charger le nœud de contenu HTML.

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tester votre travail.

  1. Dans Unity, enregistrez le projet, puis appuyez sur le bouton Lecture de l’éditeur Unity.

  2. Positionnez-vous devant la station 2. Comme dans le chapitre précédent, WebSlate affiche des informations sur Microsoft, car l’URL par défaut du composant WebSlate est définie sur la page d’accueil De Microsoft.

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  3. Cliquez sur le bouton Charger 1 . Le WebSlate charge et affiche une page avec le titre « Wind Energy Across the World ». Notez que WebSlate est interactif : vous pouvez cliquer sur les flèches ci-dessus et en dessous de la barre de défilement ou un espace vide dans la barre de défilement pour déplacer le curseur et modifier l’affichage de la page. (Vous ne pouvez pas faire glisser le curseur lui-même.)

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

  4. Cliquez sur le bouton Charger 2 et notez qu’une image se charge dans le WebSlate.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Cela fonctionne, car nous avons déjà configuré un script complet pour le bouton Charger 2 et qu’il a exactement la même structure de nœud que le script pour le bouton Charger 1. La seule différence est la variable pour chaque script. Pour le bouton Charger 1 , la valeur de sa variable HTMLAsset est le fichier HTML « wind energyfacts ».

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Pour le bouton Charger 2 , la valeur de sa variable HTMLAsset est le fichier HTML « meshimage ».

Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Si vous êtes curieux du fichier meshimage.html , ouvrez-le et jetez un coup d’œil. Il se trouve dans le dossier Assets>MeshWebSlates>HTMLFiles du projet.

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Le contenu unique du fichier est un lien vers l’image que vous avez vue lorsque vous avez cliqué sur le bouton Charger 2 .

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