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Lignes et chemins d’accès SkiaSharp

Utiliser SkiaSharp pour dessiner des lignes et des tracés graphiques

La section précédente montre que la classe SkiaSharp SKCanvas comprend plusieurs méthodes pour dessiner des cercles, des ovales, des rectangles, des rectangles arrondis, du texte et des bitmaps. Cette section et les sections ultérieures couvrent les différentes classes connectées à la création et au rendu de chemins graphiques.

Le chemin graphique est l’approche la plus généralisée pour dessiner des lignes et des courbes dans SkiaSharp. Cette section traite de l’utilisation d’un SKPath objet pour dessiner des lignes droites et d’utiliser une collection de lignes droites minuscules (appelées polylignes) pour dessiner des courbes que vous pouvez définir de manière algorithmique. Une section ultérieure sur les courbes et chemins SkiaSharp décrit les différentes sortes de courbes prises en charge par SKPath.

Tous les exemples de programmes de cette section apparaissent sous le titre Lignes et Chemins d’accès dans la page d’accueil de l’exemple de programme et dans le dossier Chemins d’accès de cette solution.

Lignes et embouts de trait

Découvrez comment utiliser SkiaSharp pour dessiner des lignes avec différentes majuscules de trait.

Principes de base du chemin d’accès

Explorez l’objet SkiaSharp SKPath pour combiner des lignes et des courbes.

Les types de remplissage de chemin d’accès

Découvrez les différents effets possibles avec les types de remplissage de chemin SkiaSharp.

Polylignes et équations paramétriques

Utilisez SkiaSharp pour afficher n’importe quelle ligne que vous pouvez définir avec des équations paramétriques.

Points et tirets

Maîtrisez les intricités du dessin pointillés et des traits pointillés dans SkiaSharp.

Peinture au doigt

Utilisez vos doigts pour peindre sur le canevas.