ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray, méthode
Définit un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
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hParameter [in]
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Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
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ppMatrix [in]
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Type : const D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.
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Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices source, les composants supplémentaires des matrices sources sont ignorés.
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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