WrapMode Énumération

Définition

Spécifie comment une texture ou un dégradé est en mosaïque lorsqu’il est plus petit que la zone remplie.

public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode = 
Public Enum WrapMode
Héritage
WrapMode

Champs

Nom Valeur Description
Tile 0

Vignette le dégradé ou la texture.

TileFlipX 1

Inverse la texture ou le dégradé horizontalement, puis vignette la texture ou le dégradé.

TileFlipY 2

Inverse la texture ou le dégradé verticalement, puis vignette la texture ou le dégradé.

TileFlipXY 3

Inverse la texture ou le dégradé horizontalement et verticalement, puis vignette la texture ou le dégradé.

Clamp 4

La texture ou le dégradé n’est pas mosaïque.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment obtenir une nouvelle bitmap à l’aide de la FromFile méthode. Il illustre également une TextureBrush et l’énumération WrapMode . Cet exemple est conçu pour être utilisé avec Windows Forms. Créez un formulaire contenant un bouton nommé Button2. Collez le code dans le formulaire et associez la Button2_Click méthode à l’événement du Click bouton.

private:
   void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      try
      {
         Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
         "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
         TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
         texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
         Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
         formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
         delete formGraphics;
      }
      catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
      {
         MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
         "Please check the path." );
      }
   }
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    Try
        Dim image1 As Bitmap = _
            CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
            & "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)

        Dim texture As New TextureBrush(image1)
        texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
        Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
        formGraphics.FillEllipse(texture, _
            New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
        formGraphics.Dispose()

    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
            & "Please check the path.")
    End Try

End Sub

Remarques

Les pinceaux utilisent cette énumération pour déterminer comment les formes sont remplies. Pour voir des exemples d’effets que les WrapMode valeurs d’énumération ont sur une image en mosaïque, voir How to : Tile a Shape with an Image.

S’applique à

Voir aussi