MemoryFailPoint Classe
Définition
Important
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Recherche des ressources de mémoire suffisantes avant d’exécuter une opération. Cette classe ne peut pas être héritée.
public ref class MemoryFailPoint sealed : System::Runtime::ConstrainedExecution::CriticalFinalizerObject, IDisposable
public sealed class MemoryFailPoint : System.Runtime.ConstrainedExecution.CriticalFinalizerObject, IDisposable
type MemoryFailPoint = class
inherit CriticalFinalizerObject
interface IDisposable
Public NotInheritable Class MemoryFailPoint
Inherits CriticalFinalizerObject
Implements IDisposable
- Héritage
- Implémente
Exemples
MemoryFailPoint permet à une application de se ralentir pour éviter de manquer de mémoire de manière endommagée. Elle doit être utilisée dans une étendue lexicale. L’exemple suivant lance des threads pour traiter des éléments dans une file d’attente de travail. Avant le lancement de chaque thread, les ressources de mémoire disponibles sont vérifiées à l’aide MemoryFailPointde . Si une exception est levée, la méthode principale attend que la mémoire soit disponible avant de lancer le thread suivant.
using System;
using System.Runtime;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
class MemoryFailPointExample
{
// Allocate in chunks of 64 megabytes.
private const uint chunkSize = 64 << 20;
// Use more than the total user-available address space (on 32 bit machines)
// to drive towards getting an InsufficientMemoryException.
private const uint numWorkItems = 1 + ((1U << 31) / chunkSize);
static Queue workQueue = new Queue(50);
// This value can be computed separately and hard-coded into the application.
// The method is included to illustrate the technique.
private static int EstimateMemoryUsageInMB()
{
int memUsageInMB = 0;
long memBefore = GC.GetTotalMemory(true);
int numGen0Collections = GC.CollectionCount(0);
// Execute a test version of the method to estimate memory requirements.
// This test method only exists to determine the memory requirements.
ThreadMethod();
// Includes garbage generated by the worker function.
long memAfter = GC.GetTotalMemory(false);
// If a garbage collection occurs during the measuring, you might need a greater memory requirement.
Console.WriteLine("Did a GC occur while measuring? {0}", numGen0Collections == GC.CollectionCount(0));
// Set the field used as the parameter for the MemoryFailPoint constructor.
long memUsage = (memAfter - memBefore);
if (memUsage < 0)
{
Console.WriteLine("GC's occurred while measuring memory usage. Try measuring again.");
memUsage = 1 << 20;
}
// Round up to the nearest MB.
memUsageInMB = (int)(1 + (memUsage >> 20));
Console.WriteLine("Memory usage estimate: {0} bytes, rounded to {1} MB", memUsage, memUsageInMB);
return memUsageInMB;
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("Attempts to allocate more than 2 GB of memory across worker threads.");
int memUsageInMB = EstimateMemoryUsageInMB();
// For a production application consider using the threadpool instead.
Thread[] threads = new Thread[numWorkItems];
// Create a work queue to be processed by multiple threads.
int n = 0;
for (n = 0; n < numWorkItems; n++)
workQueue.Enqueue(n);
// Continue to launch threads until the work queue is empty.
while (workQueue.Count > 0)
{
Console.WriteLine(" GC heap (live + garbage): {0} MB", GC.GetTotalMemory(false) >> 20);
MemoryFailPoint memFailPoint = null;
try
{
// Check for available memory.
memFailPoint = new MemoryFailPoint(memUsageInMB);
n = (int)workQueue.Dequeue();
threads[n] =
new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadMethod));
WorkerState state = new WorkerState(n, memFailPoint);
threads[n].Start(state);
Thread.Sleep(10);
}
catch (InsufficientMemoryException e)
{
// MemoryFailPoint threw an exception, handle by sleeping for a while, then
// continue processing the queue.
Console.WriteLine("Expected InsufficientMemoryException thrown. Message: " + e.Message);
// We could optionally sleep until a running worker thread
// has finished, like this: threads[joinCount++].Join();
Thread.Sleep(1000);
}
}
Console.WriteLine("WorkQueue is empty - blocking to ensure all threads quit (each thread sleeps for 10 seconds)");
foreach (Thread t in threads)
t.Join();
Console.WriteLine("All worker threads are finished - exiting application.");
}
// Test version of the working code to determine memory requirements.
static void ThreadMethod()
{
byte[] bytes = new byte[chunkSize];
}
internal class WorkerState
{
internal int _threadNumber;
internal MemoryFailPoint _memFailPoint;
internal WorkerState(int threadNumber, MemoryFailPoint memoryFailPoint)
{
_threadNumber = threadNumber;
_memFailPoint = memoryFailPoint;
}
internal int ThreadNumber
{
get { return _threadNumber; }
}
internal MemoryFailPoint MemoryFailPoint
{
get { return _memFailPoint; }
}
}
// The method that does the work.
static void ThreadMethod(Object o)
{
WorkerState state = (WorkerState)o;
Console.WriteLine("Executing ThreadMethod, " +
"thread number {0}.", state.ThreadNumber);
byte[] bytes = null;
try
{
bytes = new byte[chunkSize];
// Allocated all the memory needed for this workitem.
// Now dispose of the MemoryFailPoint, then process the workitem.
state.MemoryFailPoint.Dispose();
}
catch (OutOfMemoryException oom)
{
Console.Beep();
Console.WriteLine("Unexpected OutOfMemory exception thrown: " + oom);
}
// Do work here, possibly taking a lock if this app needs
// synchronization between worker threads and/or the main thread.
// Keep the thread alive for awhile to simulate a running thread.
Thread.Sleep(10000);
// A real thread would use the byte[], but to be an illustrative sample,
// explicitly keep the byte[] alive to help exhaust the memory.
GC.KeepAlive(bytes);
Console.WriteLine("Thread {0} is finished.", state.ThreadNumber);
}
}
Remarques
Note
Cette classe est destinée à être utilisée dans le développement avancé.
La création d’une instance de la MemoryFailPoint classe crée une porte de mémoire. Une porte de mémoire vérifie les ressources suffisantes avant de lancer une activité nécessitant une grande quantité de mémoire. L’échec de la vérification entraîne la levée d’une InsufficientMemoryException exception. Cette exception empêche le démarrage d’une opération et réduit la possibilité d’échec en raison d’un manque de ressources. Cela vous permet de réduire les performances afin d’éviter une exception et toute altération de l’état qui peut résulter d’une OutOfMemoryException gestion incorrecte de l’exception dans des emplacements arbitraires dans votre code.
Important
Ce type implémente l’interface IDisposable . Une fois que vous avez fini d’utiliser le type, vous devez le supprimer directement ou indirectement. Pour supprimer directement le type, appelez sa Dispose méthode dans un try/catch bloc. Pour la supprimer indirectement, utilisez une construction de langage telle que using (en C#) ou Using (en Visual Basic). Pour plus d’informations, consultez la section « Utilisation d’un objet implémentant IDisposable » dans la rubrique d’interface IDisposable .
En lève une InsufficientMemoryException exception, une application peut faire la distinction entre une estimation selon laquelle une opération ne pourra pas se terminer et une opération partiellement terminée qui a peut-être endommagé l’état de l’application. Cela permet à une application de réduire la fréquence d’une stratégie d’escalade pessimiste, ce qui peut nécessiter le déchargement du processus actuel AppDomain ou de recyclage.
MemoryFailPoint vérifie si suffisamment de mémoire et d’espace d’adressage virtuel consécutif sont disponibles dans tous les tas de garbage collection et peuvent augmenter la taille du fichier d’échange. MemoryFailPoint ne garantit pas la disponibilité à long terme de la mémoire pendant la durée de vie de la porte, mais les appelants doivent toujours utiliser la Dispose méthode pour s’assurer que les ressources associées MemoryFailPoint sont libérées.
Pour utiliser une porte de mémoire, vous devez créer un MemoryFailPoint objet et spécifier le nombre de mégaoctets (Mo) de mémoire que l’opération suivante est censée utiliser. Si suffisamment de mémoire n’est pas disponible, une InsufficientMemoryException exception est levée.
Le paramètre du constructeur doit être un entier positif. Une valeur négative ou 0 déclenche une ArgumentOutOfRangeException exception.
MemoryFailPoint fonctionne à une granularité de 16 Mo. Toutes les valeurs inférieures à 16 Mo sont traitées comme 16 Mo, et d’autres valeurs sont traitées comme le plus grand multiple suivant de 16 Mo.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| MemoryFailPoint(Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la MemoryFailPoint classe, en spécifiant la quantité de mémoire requise pour l’exécution réussie. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Dispose() |
Libère toutes les ressources utilisées par le MemoryFailPoint. |
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel. (Hérité de Object) |
| Finalize() |
Garantit que les ressources sont libérées et que d’autres opérations de nettoyage sont effectuées lorsque le garbage collector récupère l’objet MemoryFailPoint . |
| GetHashCode() |
Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |