ClockState Énumération

Définition

Décrit les états potentiels de l’objet Clock d’une chronologie.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Héritage
ClockState

Champs

Nom Valeur Description
Active 0

L’heure actuelle Clock change en relation directe avec celle de son parent. Si la chronologie est une animation, elle affecte activement les propriétés ciblées, de sorte que leur valeur peut passer de la graduation (un point d’échantillonnage dans le temps) à la graduation. Si la chronologie a des enfants, elles peuvent être Active, Fillingou Stopped.

Filling 1

Le Clock minutage se poursuit, mais ne change pas par rapport à celui de son parent. Si la chronologie est une animation, elle affecte activement les propriétés ciblées, mais ses valeurs ne passent pas de la graduation à la graduation. Si la chronologie a des enfants, elles peuvent être Active, Fillingou Stopped.

Stopped 2

Le Clock minutage est arrêté, ce qui rend l’heure actuelle et les valeurs de progression non définies. Si cette chronologie est une animation, elle n’affecte plus les propriétés ciblées. Si cette chronologie a des enfants, elles sont également Stopped.

Remarques

Notez qu’il ClockState n’indique pas si une horloge est suspendue ou si la direction dans laquelle l’heure circule.

Ces explications reposent sur le concept de cycles ; pour obtenir une explication détaillée, consultez la vue d’ensemble du système d’animation et de minutage.

S’applique à

Voir aussi