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Démarrage rapide : Ajouter l’appel vocal à votre application

Commencez à utiliser Azure Communication Services en utilisant le Kit de développement logiciel (SDK) d’appel pour ajouter des appels vocaux et vidéo à votre application.

Ce démarrage rapide vous explique comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Windows.

Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.

Prérequis

Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :

Configuration

Création du projet

Dans Visual Studio, créez un projet avec le modèle Application vide (Windows universel) pour configurer une application de plateforme Windows universelle (UWP) monopage.

Capture d’écran montrant la fenêtre Nouveau projet UWP dans Visual Studio.

Installer le package

Cliquez avec le bouton droit sur votre projet et accédez à Manage Nuget Packages pour installer la version Azure.Communication.Calling.WindowsClient 1.4.0 ou supérieure. Vérifiez que Include Prerelease est coché si vous souhaitez voir les versions de la préversion publique.

Demander l'accès

Accédez à Package.appxmanifest et sélectionnez Capabilities. Cochez la case Internet (Client) et Internet (Client & Server) pour obtenir un accès entrant et sortant à Internet. Vérifiez Microphone pour accéder au flux audio du microphone et Webcam au flux vidéo de la caméra.

Capture d’écran montrant la demande d’accès à Internet et au microphone dans Visual Studio.

Configurer le framework d’application

Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start/Join call et d’un bouton Hang up. Des Mute cases à cocher et un BackgroundBlur sont également inclus dans cet exemple pour illustrer les fonctionnalités de basculement des états audio et des effets vidéo.

Ouvrez le fichier MainPage.xaml de votre projet et ajoutez le nœud Grid à votre Page :

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

Ouvrez le fichier MainPage.xaml.cs et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

Modèle objet

Le tableau suivant a répertorié les classes et interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Appel d’Azure Communication Services :

Nom Description
CallClient CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel.
CallAgent CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels.
CommunicationCall Le CommunicationCall est utilisé pour gérer un appel en cours.
CallTokenCredential CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent.
CallIdentifier CallIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifier, etc.

Authentifier le client

Initialisez une instance CallAgent avec un jeton d’accès utilisateur qui permet de passer et de recevoir des appels, et éventuellement d’obtenir une instance DeviceManager pour rechercher des configurations d’appareil client.

Dans le code, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN> par un jeton d’accès utilisateur. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.

Ajouter InitCallAgentAndDeviceManagerAsync une fonction, qui démarre le KIT de développement logiciel (SDK). Cette assistance peut être personnalisée pour répondre aux exigences de votre application.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

Commencer l’appel

Une fois qu’un objet StartCallOptions est obtenu, CallAgent peut être utilisé pour lancer l’appel Azure Communication Services :

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

Terminer un appel

Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang up. Ajoutez l’implémentation à l’HangupButton_Click pour mettre fin à un appel et arrêter les flux d’aperçu et de vidéo.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

Activer/désactiver le son

Désactivez le son sortant lorsque vous cliquez sur le Mute bouton. Ajoutez l’implémentation à la MuteLocal_Click pour désactiver l’appel.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

Acceptation d’un appel entrant

IncomingCallReceived le récepteur d’événements est configuré dans l’assistance InitCallAgentAndDeviceManagerAsyncd’amorçage du KIT de développement logiciel (SDK).

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

L’application a la possibilité de configurer la façon dont l’appel entrant doit être accepté, comme les types de flux vidéo et audio.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

Surveiller et répondre à l’événement de changement d’état d’appel

L’événement StateChanged sur l’objet CommunicationCall est déclenché lorsqu’un appel en cours de transactions d’un état à un autre. L’application a la possibilité de refléter les changements d’état sur l’interface utilisateur ou d’insérer des logiques métier.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

Faire fonctionner le bouton d’appel

Une fois que le Callee ID n’est pas nul ou vide, vous pouvez démarrer un appel.

L’état de l’appel doit être changé à l’aide de l’action OnStateChangedAsync.


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

Exécuter le code

Vous pouvez générer et exécuter le code sur Visual Studio. Les plateformes de solutions que nous prenons en charge sont ARM64, x64 et x86.

Vous pouvez passer un appel sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call/Join. L’appel de 8:echo123 vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.

Capture d’écran montrant l’exécution de l’application de démarrage rapide UWP

Dans ce guide de démarrage rapide, vous apprendrez à passer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Javascript.

Exemple de code

Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.

Notes

Les appels sortants vers un utilisateur Azure Communication Services sont accessibles à partir de la bibliothèque d’interface utilisateur d’Azure Communication Services. La bibliothèque d’interface utilisateur permet aux développeurs d’ajouter un client d’appel activé pour la VoIP dans leur application avec seulement quelques lignes de code.

Prérequis

Configuration

Création d’une application Node.js

Ouvrez votre fenêtre de terminal ou de commande, créez un répertoire pour votre application, puis accédez-y.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

Exécutez npm init -y pour créer un fichier package.json avec les paramètres par défaut.

npm init -y

Installer le package

Utilisez la commande npm install pour installer le kit de développement logiciel (SDK) Azure Communication Services Calling pour JavaScript.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

L’option --save liste la bibliothèque comme dépendance dans votre fichier package.json.

Configurer le framework d’application

Ce guide de démarrage rapide utilise Webpack pour regrouper les ressources de l’application. Exécutez la commande suivante pour installer les packages npm webpack, webpack-cli et webpack-dev-server, puis listez-les comme dépendances de développement dans votre fichier package.json :

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

Voici le code html, que nous devons ajouter au fichier index.html que nous avons créé :

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom index.js qui contiendra la logique d’application pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant pour importer le client appelant et obtenir des références aux éléments DOM afin que nous puissions attacher notre logique métier.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

Modèle objet

Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :

Nom Description
CallClient CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel.
CallAgent CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels.
AzureCommunicationTokenCredential La classe AzureCommunicationTokenCredential implémente l’interface CommunicationTokenCredential, qui est utilisée pour instancier le CallAgent.

Authentifier le client

Vous devez entrer un jeton d’accès utilisateur valide pour votre ressource dans le champ de texte, puis cliquer sur Envoyer. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible. À l’aide du CallClient, initialisez une instance CallAgent avec des CommunicationTokenCredential qui permet d’établir et de recevoir des appels.

Ajoutez le code suivant à app.js :

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

Démarrer un appel

Ajoutez un gestionnaire d’événements pour lancer un appel en cas de clic sur callButton :

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

Terminer un appel

Ajoutez un détecteur d’événements pour terminer l’appel en cours en cas de clic sur hangUpButton :

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

Acceptation d’un appel entrant

Ajouter un écouteur d’événements pour accepter un appel entrant dans l’application acceptCallButton

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

Ajouter le code du serveur local webpack

Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom webpack.config.js qui contiendra la logique de serveur local pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant à webpack.config.js :

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

Exécuter le code

Utilisez la commande npx webpack serve --config webpack.config.js pour exécuter votre application.

Ouvrez votre navigateur et accédez à l’adresse http://localhost:8080/.. Vous devez normalement voir l’écran suivant :

Capture d’écran de l’application JavaScript terminée.

Vous pouvez établir un appel VoIP sortant en fournissant un jeton d’accès utilisateur et un ID d’utilisateur valides dans les champs de texte correspondant et en cliquant sur le bouton Start Call (Démarrer l’appel).

L’appel de 8:echo123 vous connecte à un bot d’écho, ce qui est parfait pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent. Passez {id: '8:echo123'} à l’API CallAgent.startCall() pour appeler le bot d’écho. Pour appeler un utilisateur Azure Communication Services, passez {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} à l’API CallAgent.startCall().

Dans ce guide de démarrage rapide, vous découvrirez comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Android.

Exemple de code

Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.

Prérequis

Configuration

Créer une application Android avec une activité vide

Dans Android Studio, sélectionnez Start a new Android Studio project (Commencer un nouveau projet Android Studio).

Capture d’écran montrant le bouton « Start a new Android Studio Project » sélectionné dans Android Studio.

Sélectionnez le modèle de projet « Empty Views Activity » sous « Phone and Tablet ».

Capture d’écran montrant l’option « Empty Activity » sélectionnée dans l’écran Project Template.

Sélectionnez le kit de développement logiciel (SDK) minimal « API 26 : Android 8.0 (Oreo) » ou version ultérieure.

Capture d’écran montrant l’option « Empty Activity » sélectionnée dans l’écran 2 Project Template.

Installer le package

Recherchez votre projet settings.gradle.kts et vérifiez que mavenCentral() est bien dans la liste des référentiels sous pluginManagement et dependencyResolutionManagement.

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

Ensuite, dans votre niveau de module build.gradle, ajoutez les lignes suivantes aux sections dependencies et android.

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

Ajouter des autorisations au manifeste de l’application

Afin de pouvoir demander les autorisations nécessaires pour effectuer un appel, vous devez les déclarer dans le manifeste de l’application (app/src/main/AndroidManifest.xml). Remplacez le contenu du fichier par ce code :

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

Configurer la disposition de l’application

Deux entrées sont nécessaires : une entrée de texte pour l’ID de l’appelé et un bouton pour établir l’appel. Ces entrées peuvent être ajoutées par le biais du concepteur ou en modifiant le fichier XML de disposition. Créez un bouton avec call_button comme ID et callee_id comme entrée de texte. Accédez à (app/src/main/res/layout/activity_main.xml) et remplacez le contenu du fichier par ce code :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Créer la génération de modèles automatique et les liaisons de l’activité principale

La mise en page étant créée, nous pouvons ajouter les liaisons ainsi que la génération de modèles automatique de base de l’activité. L’activité gère les demandes d’autorisations de runtime, la création de l’agent d’appel et l’établissement de l’appel si le bouton est appuyé. Chacune de ces opérations est traitée dans sa propre section. La méthode onCreate est remplacée pour appeler getAllPermissions et createAgent, et pour ajouter les liaisons pour le bouton d’appel. Cet événement ne se produit qu’une seule fois lors de la création de l’activité. Pour plus d’informations sur onCreate, consultez le guide Présentation du cycle de vie des activités.

Accédez à MainActivity.java et remplacez le contenu par le code suivant :

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

Demander des autorisations au moment de l’exécution

Pour Android 6.0 et ultérieur (niveau d’API 23) et targetSdkVersion 23 ou plus, les autorisations sont accordées au moment de l’exécution et non lors de l’installation de l’application. Pour le prendre en charge, vous pouvez implémenter getAllPermissions afin d’appeler ActivityCompat.checkSelfPermission et ActivityCompat.requestPermissions pour chaque autorisation requise.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Notes

Lorsque vous concevez votre application, tenez compte du moment où ces autorisations doivent être demandées. Les autorisations doivent être demandées lorsqu’elles sont nécessaires, et non à l’avance. Pour plus d’informations, consultez le guide des autorisations Android.

Modèle objet

Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :

Nom Description
allClient CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel.
CallAgent CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels.
CommunicationTokenCredential CommunicationTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent.
CommunicationIdentifier CommunicationIdentifier sert de type de participant différent susceptible de faire partie d’un appel.

Créer un agent à partir du jeton d’accès utilisateur

Avec un jeton utilisateur, un agent d’appel authentifié peut être instancié. En règle général, ce jeton est généré à partir d’un service avec une authentification propre à l’application. Pour plus d’informations sur les jetons d’accès utilisateur, consultez le guide Jetons d’accès utilisateur.

Pour les besoins de ce guide de démarrage rapide, remplacez <User_Access_Token> par un jeton d’accès utilisateur généré pour votre ressource Azure Communication Services.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Démarrer un appel à l’aide de l’agent d’appel

L’appel peut être établi par le biais de l’agent d’appel, et cela nécessite simplement de fournir une liste d’ID d’appelés et les options d’appel. Pour les besoins de ce guide de démarrage rapide, nous utilisons les options d’appel par défaut sans vidéo et un ID d’appel unique tiré de l’entrée de texte.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

Lancer l’application et appeler le bot d’écho

L’application peut maintenant être lancée à l’aide du bouton « Run App » de la barre d’outils (Maj+F10). Vérifiez que vous êtes en mesure d’effectuer des appels en appelant 8:echo123. Un message pré-enregistré est lu, puis vous répète votre propre message.

Capture d’écran montrant l’application terminée.

Dans ce guide de démarrage rapide, vous allez découvrir comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour iOS.

Exemple de code

Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.

Prérequis

Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :

Configuration

Création du projet Xcode

Dans Xcode, créez un projet iOS et sélectionnez le modèle App. Ce tutoriel utilise le framework SwiftUI ; vous devez donc définir Swift comme langage et SwiftUI comme interface utilisateur. Vous n’allez pas créer de tests au cours de ce guide démarrage rapide. N’hésitez pas à décocher Inclure des tests.

Capture d’écran représentant la fenêtre Nouveau projet dans Xcode.

Installer le package et les dépendances avec CocoaPods

  1. Afin de créer un Podfile pour votre application, ouvrez le terminal, accédez au dossier du projet, puis exécutez :

    pod init

  2. Ajoutez le code suivant au Podfile et enregistrez-le (assurez-vous que la cible correspond au nom de votre projet) :

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. Exécutez pod install.

  4. Ouvrez le .xcworkspace avec Xcode.

Demander l’accès au microphone

Pour accéder au microphone de l’appareil, vous devez mettre à jour la liste des propriétés d’informations de votre application avec un NSMicrophoneUsageDescription. Vous affectez une valeur string comme valeur associée qui était incluse dans la boîte de dialogue utilisée par le système pour demander l’accès de l’utilisateur.

Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée Info.plist de l’arborescence du projet, puis sélectionnez Open As>Source Code. Ajoutez les lignes suivantes dans la section <dict> tout en haut, puis enregistrez le fichier.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Configurer le framework d’application

Ouvrez le fichier ContentView.swift de votre projet et ajoutez une déclaration import en haut du fichier pour importer l’AzureCommunicationCalling library. Importez également AVFoundation. Il est nécessaire pour la demande d’autorisation audio dans le code.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Remplacez l’implémentation du struct ContentView par des contrôles d’interface utilisateur simples qui permettent à un utilisateur de lancer et de terminer un appel. Dans ce démarrage rapide, nous allons attacher une logique métier à ces contrôles.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

Modèle objet

Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :

Nom Description
CallClient CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel.
CallAgent CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels.
CommunicationTokenCredential CommunicationTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent.
CommunicationUserIdentifier CommunicationUserIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : CommunicationUserIdentifier, PhoneNumberIdentifier ou CallingApplication.

Authentifier le client

Initialisez une instance CallAgent avec un jeton d’accès utilisateur qui permettra d’établir et de recevoir des appels.

Dans le code suivant, vous devez remplacer <USER ACCESS TOKEN> par un jeton d’accès utilisateur valide pour votre ressource. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.

Ajoutez le code suivant au rappel onAppear dans ContentView.swift :

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

Démarrer un appel

La méthode startCall est définie en tant qu’action qui sera exécutée lors d’un appui sur le bouton Démarrer l’appel. Mettez à jour l’implémentation pour démarrer un appel avec ASACallAgent :

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

Vous pouvez également utiliser les propriétés dans StartCallOptions pour définir les options initiales de l’appel (cela permet de démarrer l’appel avec le micro coupé).

Terminer un appel

Implémentez la méthode endCall pour terminer l’appel en cours en cas d’appui sur le bouton End Call.

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

Exécuter le code

Vous pouvez générer et exécuter votre application sur un simulateur iOS en sélectionnant Product>Run ou en utilisant le raccourci clavier (⌘-R).

Apparence finale de l’application du guide de démarrage rapide

Vous pouvez établir un appel VoIP sortant en fournissant un ID d’utilisateur dans le champ de texte et en appuyant sur le bouton Start Call. L’appel de 8:echo123 vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.

Notes

La première fois que vous effectuez un appel, le système vous invite à accorder l’accès au microphone. Dans une application de production, vous devez utiliser l’API AVAudioSession pour vérifier l’état de l’autorisation et mettre à jour le comportement de votre application de manière appropriée quand l’autorisation n’est pas accordée.

Dans ce guide de démarrage rapide, vous allez découvrir comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Calling d’Azure Communication Services pour Unity.

Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.

Prérequis

Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :

Configuration

Création du projet

Dans Unity Hub, créez un projet avec le modèle 2D Core pour configurer le projet Unity.

Capture d’écran montrant la fenêtre Nouveau projet Unity dans Unity Editor.

Installer le package

Il existe deux façons d’installer le SDK Calling d’Azure Communication pour Unity.

  1. Téléchargez le SDK à partir du flux npm public et importez-le dans le gestionnaire de package de Unity Editor, situé sous l’onglet Windows.

  2. Téléchargez Mixed Reality Feature Tool de Microsoft et installez-le par le biais du gestionnaire d’outils de réalité mixte.

Configurer le framework d’application

Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start/Join call et d’un bouton Hang up.

Créez une scène appelée Main dans votre projet.

Ouvrez le fichier Main.unity et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :

Main.Unity Code

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 2
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
  manualTileSize: 0
  tileSize: 256
  accuratePlacement: 0
  maxJobWorkers: 0
  preserveTilesOutsideBounds: 0
  debug:
    m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
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m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0, y: 0}
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m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
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m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
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m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
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m_RaycastTarget: 1
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m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Hang Up
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m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
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m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
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m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
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m_fontSizeMax: 72
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--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1


Créez un script appelé AppManager.cs et liez-le à l’objet AppManager dans Unity Editor. Remplacez le contenu par l’implémentation suivante :

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private CommunicationCall call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

Dans le GameObject appelé AppManager, faites glisser le script nouvellement créé dans son composant de script. Faites également glisser l’objet texte Status dans le champ de texte État de l’appel pour activer les mises à jour de l’interface utilisateur de l’état d’appel.

Modèle objet

Le tableau suivant a répertorié les classes et interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Appel d’Azure Communication Services :

Nom Description
CallClient CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel.
CallAgent CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels.
Call Le CommunicationCall est utilisé pour gérer un appel en cours.
CallTokenCredential CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent.
CallIdentifier CallIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifier, etc.

Authentifier le client

Initialisez une instance CallAgent avec un jeton d’accès utilisateur qui permet de passer et de recevoir des appels, et éventuellement d’obtenir une instance DeviceManager pour rechercher des configurations d’appareil client.

Dans le code, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN> par un jeton d’accès utilisateur. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.

Ajouter InitCallAgentAndDeviceManagerAsync une fonction, qui démarre le KIT de développement logiciel (SDK). Cette assistance peut être personnalisée pour répondre aux exigences de votre application.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

Commencer l’appel

Une fois qu’un objet StartCallOptions est obtenu, CallAgent peut être utilisé pour lancer l’appel Azure Communication Services :

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Terminer un appel

Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang up. Ajoutez l’implémentation à l’HangupButton_Click pour mettre fin à un appel et arrêter les flux d’aperçu et de vidéo.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

Acceptation d’un appel entrant

IncomingCallReceived le récepteur d’événements est configuré dans l’assistance InitCallAgentAndDeviceManagerAsyncd’amorçage du KIT de développement logiciel (SDK).

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

L’application a la possibilité de configurer la façon dont l’appel entrant doit être accepté, comme les types de flux vidéo et audio.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Surveiller et répondre à l’événement de changement d’état d’appel

L’événement StateChanged sur l’objet Call est déclenché lorsqu’un appel en cours de transactions d’un état à un autre. L’application a la possibilité de refléter les changements d’état sur l’interface utilisateur ou d’insérer des logiques métier.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as CommunicationCall;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

Exécuter le code

Vous pouvez générer et exécuter le code dans Unity Editor ou sur des appareils qui utilisent Unity.

Vous pouvez passer un appel sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call/Join. L’appel de 8:echo123 vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.

Capture d’écran montrant l’exécution de l’application de démarrage rapide Unity.

Nettoyer les ressources

Si vous voulez nettoyer et supprimer un abonnement Communication Services, vous pouvez supprimer la ressource ou le groupe de ressources. La suppression du groupe de ressources efface également les autres ressources qui y sont associées. Apprenez-en davantage sur le nettoyage des ressources.

Étapes suivantes

Pour plus d’informations, consultez les articles suivants :