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CMFCRibbonApplicationButton, classe

Implémente un bouton spécial situé dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre d'application. Une fois activé, le bouton ouvre un menu qui contient généralement des commandes Fichier courantes telles que Ouvrir, Enregistreret Quitter.

Syntaxe

class CMFCRibbonApplicationButton : public CMFCRibbonButton

Membres

Constructeurs publics

Nom Description
CMFCRibbonApplicationButton ::CMFCRibbonApplicationButton Construit et initialise un objet CMFCRibbonApplicationButton.

Méthodes publiques

Nom Description
CMFCRibbonApplicationButton::CreateObject Utilisé par l'infrastructure pour créer une instance dynamique de ce type de classe.
CMFCRibbonApplicationButton::GetThisClass Utilisé par l’infrastructure pour obtenir un pointeur vers l’objet CRuntimeClass associé à ce type de classe.
CMFCRibbonApplicationButton ::SetImage Affecte une image au bouton d’application du ruban.

Exemple

L’exemple suivant montre comment utiliser différentes méthodes de la classe CMFCRibbonApplicationButton . L’exemple montre comment affecter une image au bouton d’application et comment définir son info-bulle. Cet extrait de code fait partie de l’ exemple Draw Client.

CMFCRibbonApplicationButton m_MainButton;
m_MainButton.SetImage(IDB_RIBBON_MAIN);
m_MainButton.SetToolTipText(_T("File"));
// Set the short cut keyboard text.
m_MainButton.SetText(_T("f"));

Hiérarchie d'héritage

CObject

CMFCRibbonBaseElement

CMFCRibbonButton

CMFCRibbonApplicationButton

Spécifications

En-tête : afxRibbonBar.h

CMFCRibbonApplicationButton ::CMFCRibbonApplicationButton

Construit et initialise un objet CMFCRibbonApplicationButton .

CMFCRibbonApplicationButton();
CMFCRibbonApplicationButton(UINT uiBmpResID);
CMFCRibbonApplicationButton(HBITMAP hBmp);

Paramètres

uiBmpResID
ID de ressource de l’image à afficher sur le bouton application.

hBmp
Handle vers une bitmap à afficher sur le bouton d’application.

Notes

Le bouton d’application du ruban est un bouton spécial situé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de l’application. Lorsqu’un utilisateur clique sur ce bouton, l’application ouvre un menu qui contient généralement des commandes de fichier courantes, telles que Ouvrir, Enregistrer et Quitter.

CMFCRibbonApplicationButton ::SetImage

Affecte une image au bouton d’application.

void SetImage(UINT uiBmpResID);
void SetImage(HBITMAP hBmp);

Paramètres

uiBmpResID
[in] ID de ressource de l’image à afficher sur le bouton application.

hBmp
[in] Handle vers une bitmap à afficher sur le bouton d’application.

Notes

Utilisez cette méthode pour affecter une nouvelle image au bouton d’application du ruban après avoir créé le bouton. Le bouton application se trouve dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de l’application.

Voir aussi

Graphique hiérarchique
Classes
CMFCRibbonButton, classe