ContentValues.Put Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
Put(String, String)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, SByte)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Int64)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Int32)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Single)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Double)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Byte[])

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Boolean)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, Int16)

Ajoute une valeur au jeu.

Put(String, String)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "")]
public void Put(string? key, string? value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "")>]
member this.Put : string * string -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
String

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Ajoute une valeur au jeu.

Java documentation pour android.content.ContentValues.put(java.lang.String, java.lang.String).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, SByte)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Byte;)V", "")]
public void Put(string key, sbyte value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Byte;)V", "")>]
member this.Put : string * sbyte -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
SByte

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Int64)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Long;)V", "")]
public void Put(string key, long value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Long;)V", "")>]
member this.Put : string * int64 -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Int64

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Int32)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Integer;)V", "")]
public void Put(string key, int value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Integer;)V", "")>]
member this.Put : string * int -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Int32

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Single)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Float;)V", "")]
public void Put(string key, float value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Float;)V", "")>]
member this.Put : string * single -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Single

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Double)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Double;)V", "")]
public void Put(string key, double value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Double;)V", "")>]
member this.Put : string * double -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Double

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Byte[])

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;[B)V", "")]
public void Put(string? key, byte[]? value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;[B)V", "")>]
member this.Put : string * byte[] -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Byte[]

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Ajoute une valeur au jeu.

Java documentation pour android.content.ContentValues.put(java.lang.String, byte[]).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Boolean)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Boolean;)V", "")]
public void Put(string key, bool value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Boolean;)V", "")>]
member this.Put : string * bool -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Boolean

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

Put(String, Int16)

Ajoute une valeur au jeu.

[Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Short;)V", "")]
public void Put(string key, short value);
[<Android.Runtime.Register("put", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/Short;)V", "")>]
member this.Put : string * int16 -> unit

Paramètres

key
String

nom de la valeur à placer

value
Int16

données de la valeur à placer

Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à