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Mesh.SetIntUniform Méthode

Définition

Surcharges

SetIntUniform(String, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

SetIntUniform(String, Int32[])

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

SetIntUniform(String, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit

Paramètres

uniformName
String

nom correspondant à l’uniforme int delcared dans le programme de nuanceur.

value
Int32

valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

Attributs

Remarques

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage. Si le nuanceur n’a pas d’uniforme portant ce nom ou si l’uniforme est déclaré avec un type autre que int ou int[1], une exception IllegalArgumentException est levée.

Documentation Java pour android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

SetIntUniform(String, Int32[])

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit

Paramètres

uniformName
String

nom correspondant à l’uniforme int delcared dans le programme de nuanceur.

values
Int32[]

valeurs int correspondant à l’uniforme vec4 avec le nom donné.

Attributs

Remarques

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage. Si le nuanceur n’a pas d’uniforme portant ce nom ou si l’uniforme est déclaré avec un type autre qu’un int (pour N=1), ivecN ou int[N], où N est la longueur de l’analyseur de valeurs, une exception IllegalArgumentException est levée.

Documentation Java pour android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[]).

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S’applique à

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit

Paramètres

uniformName
String

nom correspondant à l’uniforme int delcared dans le programme de nuanceur.

value1
Int32

première valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

value2
Int32

deuxième valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

Attributs

Remarques

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage. Si le nuanceur n’a pas d’uniforme portant ce nom ou si l’uniforme est déclaré avec un type autre que ivec2 ou int[2], une exception IllegalArgumentException est levée.

Documentation Java pour android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit

Paramètres

uniformName
String

nom correspondant à l’uniforme int delcared dans le programme de nuanceur.

value1
Int32

première valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

value2
Int32

deuxième valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

value3
Int32

troisième valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

Attributs

Remarques

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage. Si le nuanceur n’a pas d’uniforme portant ce nom ou si l’uniforme est déclaré avec un type autre que ivec3 ou int[3], une exception IllegalArgumentException est levée.

Documentation Java pour android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit

Paramètres

uniformName
String

nom correspondant à l’uniforme int delcared dans le programme de nuanceur.

value1
Int32

première valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

value2
Int32

deuxième valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

value3
Int32

troisième valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

value4
Int32

quatrième valeur correspondant à l’uniforme int avec le nom donné.

Attributs

Remarques

Définit la valeur uniforme correspondant au nuanceur affecté au maillage. Si le nuanceur n’a pas d’uniforme portant ce nom ou si l’uniforme est déclaré avec un type autre que ivec4 ou int[4], une exception IllegalArgumentException est levée.

Documentation Java pour android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int).

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S’applique à