RenderNode.SetPosition Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| SetPosition(Rect) |
Définit la position du RenderNode. |
| SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Définit la position du RenderNode. |
SetPosition(Rect)
Définit la position du RenderNode.
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool
Paramètres
- position
- Rect
Rectangle de position en pixels
Retours
True si la valeur a changé, false si la nouvelle valeur était identique à la valeur précédente.
- Attributs
Remarques
Définit la position du RenderNode.
Java documentation pour android.graphics.RenderNode.setPosition(android.graphics.Rect).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)
Définit la position du RenderNode.
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool
Paramètres
- left
- Int32
Position gauche du RenderNode, en pixels
- top
- Int32
Position supérieure du RenderNode, en pixels
- right
- Int32
Position droite du RenderNode, en pixels
- bottom
- Int32
Position inférieure du RenderNode, en pixels
Retours
True si la valeur a changé, false si la nouvelle valeur était identique à la valeur précédente.
- Attributs
Remarques
Définit la position du RenderNode.
Java documentation pour android.graphics.RenderNode.setPosition(int, int, int, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.