Allocation.CreateCubemapFromBitmap Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap) |
Crée une allocation de cubemap non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir d’une |
| CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Crée une allocation de cubemap non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir d’une |
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
Crée une allocation de cubemap non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir d’une android.graphics.Bitmap liste horizontale de visages de cube.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromBitmap(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? b);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromBitmap : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Renderscripts.Allocation
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte auquel appartient l’allocation.
- b
- Bitmap
bitmap avec des visages cubemap retardés au format suivant : droite, gauche, haut, bas, front, back
Retours
allocation contenant des données de cubemap
- Attributs
Remarques
Crée une allocation de cubemap non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir d’une android.graphics.Bitmap liste horizontale de visages de cube. Chaque visage doit être un carré, avoir la même taille que tous les autres visages et avoir une largeur qui est une puissance de 2.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Crée une allocation de cubemap non mipmapped à utiliser comme texture graphique à partir d’une android.graphics.Bitmap liste horizontale de visages de cube.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromBitmap(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? b, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromBitmap : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte auquel appartient l’allocation.
- b
- Bitmap
bitmap avec des visages cubemap retardés au format suivant : droite, gauche, haut, bas, front, back
spécifie le comportement de mipmap souhaité pour le cubemap
- usage
- AllocationUsage
champ bit spécifiant la façon dont le cubemap est utilisé
Retours
allocation contenant des données de cubemap
- Attributs
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.