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AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm Énumération

Définition

Énumère les algorithmes de rendu audio 3D valides.

public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm = 
Héritage
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm

Champs

EqualPowerPanning 0

Faire glisser le bus du mélangeur dans un champ stéréo.

HRTF 2

Un algorithme de fonction de transfert Head-Related gourmand en processeur utilisé pour l’émulation de l’espace 3D avec un casque. (Voir aussi SphericalHead)

SoundField 3

Effectue le rendu sur tous les canaux de sortie, mais pèse sur une origine. Mieux utilisé pour les sons ambiants.

SphericalHead 1

Algorithme le mieux utilisé pour les casques; qualité inférieure mais intensité processeur inférieure à HRTF.

StereoPassThrough 5

Aucune localisation n’est effectuée sur les données d’entrée.

S’applique à