Share via


RenderTreeBuilder.AddAttribute Méthode

Définition

Surcharges

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Ajoute un cadre représentant un attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Ajoute un cadre représentant un attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.

AddAttribute(Int32, String)

Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool avec la valeur « true ».

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est false et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Ajoute un cadre représentant un attribut délégué.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

AddAttribute(Int32, String, Object)

Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne. L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null, ou si la Boolean valeur false et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

AddAttribute(Int32, String, String)

Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

frame
RenderTreeFrame

contenant RenderTreeFrame le nom et la valeur de l’attribut.

S’applique à

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

frame
RenderTreeFrame

contenant RenderTreeFrame le nom et la valeur de l’attribut.

S’applique à

AddAttribute(Int32, String)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool avec la valeur « true ».

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

S’applique à

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

value
EventCallback

Valeur de l'attribut.

Remarques

Cette méthode est fournie à des fins d’infrastructure et est utilisée pour prendre en charge le code généré qui utilise EventCallbackFactory.

S’applique à

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est false et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

value
Boolean

Valeur de l'attribut.

S’applique à

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un attribut délégué.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

value
MulticastDelegate

Valeur de l'attribut.

S’applique à

AddAttribute(Int32, String, Object)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne. L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null, ou si la Boolean valeur false et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

value
Object

Valeur de l'attribut.

S’applique à

AddAttribute(Int32, String, String)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

value
String

Valeur de l'attribut.

S’applique à

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.

L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

Paramètres de type

TArgument

Paramètres

sequence
Int32

Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.

name
String

Nom de l'attribut.

value
EventCallback<TArgument>

Valeur de l'attribut.

Remarques

Cette méthode est fournie à des fins d’infrastructure et est utilisée pour prendre en charge le code généré qui utilise EventCallbackFactory.

S’applique à