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DepthConvention Énumération

Définition

Convention z de l’espace flottant de l’écran utilisée pour le rendu

public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention = 
Public Enum DepthConvention
Héritage
DepthConvention

Champs

MinusOneToOne 1

Z est dans la plage [-1;1], -1 étant la plus proche de la caméra et 1 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra.

OneToMinusOne 3

Z est dans la plage [1;-1], 1 étant la plus proche de la caméra et -1 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra

OneToZero 2

Z est dans la plage [1;0], 1 étant la plus proche de la caméra et 0 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra

ZeroToOne 0

Z est dans la plage [0;1], 0 étant la plus proche de la caméra et 1 étant la valeur z la plus éloignée possible de la caméra.

Remarques

Vous devez utiliser la convention z que vous attendez localement pour votre matrice de projection. Si la plage z de votre espace d’écran est [0;1], définissez ZeroToOne et MinusOneToOne pour [-1;1]. Si vous avez besoin d’une matrice Z inverse, utilisez les conventions OneToZero respectives pour [1;0] et OneToMinusOne pour [1;-1].

S’applique à

Voir aussi