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Plane Structure

Définition

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Héritage
Plane
Implémente

Constructeurs

Plane(Single, Single, Single, Single)

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

Champs

A

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

B

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

C

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

D

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

Méthodes

Equals(Object)

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

Equals(Plane)

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

GetHashCode()

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

IsValid()

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

Opérateurs

Equality(Plane, Plane)

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

Inequality(Plane, Plane)

Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.

S’applique à