Plane Structure
Définition
Important
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Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0.
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Héritage
-
Plane
- Implémente
Constructeurs
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
Champs
A |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
B |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
C |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
D |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
Méthodes
Equals(Object) |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
Equals(Plane) |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
GetHashCode() |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
IsValid() |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
Opérateurs
Equality(Plane, Plane) |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |
Inequality(Plane, Plane) |
Plan dans un espace 3d décrit par 4 composants A, B, C et D. Dans ARR, les plans sont définis sous forme normale standard, ce qui signifie qu’une position 3d (x,y,z) se trouve sur le plan lorsqu’il satisfait À Ax + By + C*z + D = 0. |