Prompt<T,U> Classe
Définition
Important
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[System.Serializable]
public abstract class Prompt<T,U> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>
[<System.Serializable>]
type Prompt<'T, 'U> = class
interface IDialog<'T>
Public MustInherit Class Prompt(Of T, U)
Implements IDialog(Of T)
Paramètres de type
- T
- U
- Héritage
-
Prompt<T,U>
- Dérivé
- Attributs
- Implémente
-
IDialog<T>
Constructeurs
Prompt<T,U>(IPromptOptions<U>) |
Champs
promptOptions |
Méthodes
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) | |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) | |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Implémentations d’interfaces explicites
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Méthodes d’extension
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, interceptez et gérez les exceptions. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, interceptez et gérez toutes les exceptions de type |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, exécutez la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, arrêtez la propagation de l’exception. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, arrêtez la propagation d’une exception de |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Exécutez un effet secondaire une fois qu’un IDialog<TResult> est terminé. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Bouclez le IDialog<TResult> pour toujours. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Une fois l’antécédent terminé, publiez IDialog<TResult> l’élément dans la file d’attente d’événements. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publiez sur l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Une fois l’antécédent terminé, projetez IDialog<TResult> le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>et utilisez la projection pour combiner les résultats. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, parcourez chacune ICase<T,R> d’elles et exécutez le ContextualSelector<T,R>« de la première ICase<T,R> que la valeur retournée par la boîte de dialogue antérieure satisfait. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Exécutez une action une fois la IDialog<TResult> commande terminée. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Appelez le annulé IDialog<TResult>, ignorez le résultat, puis redémarrez la boîte de dialogue d’origine en attente. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Appelez le annulé IDialog<TResult>, ignorez le résultat, puis redémarrez la boîte de dialogue d’origine en attente. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Postez dans la chaîne le message au bot une fois l’antécédent terminé. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, évaluez le prédicat et décidez s’il faut continuer. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Décorez un dialogue avec un scorable, afin qu’un scorable puisse participer à la pile des dialogues. |