PromptDialog.PromptString Classe
Définition
Important
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Demander une chaîne de texte.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
- Héritage
- Attributs
Remarques
Normalement utilisé via Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32).
Constructeurs
PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>) |
Constructeur pour une boîte de dialogue de chaîne d’invite. |
PromptDialog.PromptString(String, String, Int32) |
Constructeur pour une boîte de dialogue de chaîne d’invite. |
Champs
promptOptions |
Demander une chaîne de texte. (Hérité de Prompt<T,U>) |
Propriétés
DefaultRetry |
Demander une chaîne de texte. |
Méthodes
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Demander une chaîne de texte. (Hérité de Prompt<T,U>) |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Demander une chaîne de texte. (Hérité de Prompt<T,U>) |
TryParse(IMessageActivity, String) |
Demander une chaîne de texte. |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Demander une chaîne de texte. (Hérité de Prompt<T,U>) |
Implémentations d’interfaces explicites
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Demander une chaîne de texte. (Hérité de Prompt<T,U>) |
Méthodes d’extension
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, interceptez et gérez les exceptions. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, interceptez et gérez toutes les exceptions de type |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, exécutez la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, arrêtez la propagation de l’exception. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, arrêtez la propagation d’une exception de |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Exécutez un effet secondaire une fois qu’un est IDialog<TResult> terminé. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Bouclez le IDialog<TResult> pour toujours. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, publiez l’élément dans la file d’attente des événements. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publiez sur l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, projetez le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>et utilisez la projection pour combiner les résultats. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, parcourez chacun ICase<T,R> d’eux et exécutez le ContextualSelector<T,R>« de la première ICase<T,R> que la valeur retournée par le dialogue antécédent satisfait. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Exécutez une action une fois la IDialog<TResult> commande terminée. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Appelez le voided IDialog<TResult>, ignorez le résultat, puis redémarrez la boîte de dialogue d’origine en attente. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Appelez le voided IDialog<TResult>, ignorez le résultat, puis redémarrez la boîte de dialogue d’origine en attente. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publiez dans la chaîne le message sur le bot une fois l’antécédent terminé. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Une fois l’antécédent IDialog<TResult> terminé, évaluez le prédicat et décidez de continuer. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Décorez un dialogue avec un scorable, afin qu’un scorable puisse participer à la pile des dialogues. |