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DbSet<TEntity>.AttachRange Méthode

Définition

Surcharges

AttachRange(IEnumerable<TEntity>)

Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Unchanged par défaut, mais voir ci-dessous pour les cas où un autre état sera utilisé.

AttachRange(TEntity[])

Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Unchanged par défaut, mais voir ci-dessous pour les cas où un autre état sera utilisé.

AttachRange(IEnumerable<TEntity>)

Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Unchanged par défaut, mais voir ci-dessous pour les cas où un autre état sera utilisé.

public virtual void AttachRange (System.Collections.Generic.IEnumerable<TEntity> entities);
abstract member AttachRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
override this.AttachRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
Public Overridable Sub AttachRange (entities As IEnumerable(Of TEntity))

Paramètres

entities
IEnumerable<TEntity>

Entités à attacher.

Remarques

En règle générale, aucune interaction de base de données n’est effectuée tant qu’elle n’est SaveChanges() pas appelée.

Une recherche récursive des propriétés de navigation sera effectuée pour rechercher les entités accessibles qui ne sont pas déjà suivies par le contexte. Toutes les entités trouvées seront suivies par le contexte.

Pour les types d’entités avec des clés générées si une entité a sa valeur de clé primaire définie, elle sera suivie dans l’état Unchanged . Si la valeur de la clé primaire n’est pas définie, elle sera suivie dans l’état Added . Cela permet de garantir que seules les nouvelles entités seront insérées. Une entité est considérée comme ayant sa valeur de clé primaire définie si la propriété de clé primaire est définie sur autre chose que la valeur par défaut CLR pour le type de propriété.

Pour les types d’entités sans clés générées, l’ensemble d’états est toujours Unchanged.

Utilisez State pour définir l’état d’une seule entité.

Pour plus d’informations et d’exemples, consultez Suivi des modifications EF Coreet Utilisation de AddRange, UpdateRange, AttachRange et RemoveRange .

S’applique à

AttachRange(TEntity[])

Commence le suivi des entités et entrées données accessibles à partir des entités données à l’aide de l’état Unchanged par défaut, mais voir ci-dessous pour les cas où un autre état sera utilisé.

public virtual void AttachRange (params TEntity[] entities);
abstract member AttachRange : 'Entity[] -> unit
override this.AttachRange : 'Entity[] -> unit
Public Overridable Sub AttachRange (ParamArray entities As TEntity())

Paramètres

entities
TEntity[]

Entités à attacher.

Remarques

En règle générale, aucune interaction de base de données n’est effectuée tant qu’elle n’est SaveChanges() pas appelée.

Une recherche récursive des propriétés de navigation sera effectuée pour rechercher les entités accessibles qui ne sont pas déjà suivies par le contexte. Toutes les entités trouvées seront suivies par le contexte.

Pour les types d’entités avec des clés générées si une entité a sa valeur de clé primaire définie, elle sera suivie dans l’état Unchanged . Si la valeur de la clé primaire n’est pas définie, elle sera suivie dans l’état Added . Cela permet de garantir que seules les nouvelles entités seront insérées. Une entité est considérée comme ayant sa valeur de clé primaire définie si la propriété de clé primaire est définie sur autre chose que la valeur par défaut CLR pour le type de propriété.

Pour les types d’entités sans clés générées, l’ensemble d’états est toujours Unchanged.

Utilisez State pour définir l’état d’une seule entité.

Pour plus d’informations et d’exemples, consultez Suivi des modifications EF Coreet Utilisation de AddRange, UpdateRange, AttachRange et RemoveRange .

S’applique à