Animation Classe
Définition
Important
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Encapsule une animation, qui est une collection de fonctions qui modifient des propriétés sur une période perceptible par l’utilisateur.
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- Héritage
Constructeurs
Animation() |
Crée un objet Animation avec des valeurs par défaut. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Crée un objet Animation avec les paramètres spécifiés. |
Champs
animationManger |
Référence à celle IAnimationManager qui gère cette animation. (Hérité de Animation) |
childrenAnimations |
Collection d’animations enfants associées à cette animation. (Hérité de Animation) |
Propriétés
AnimationManager |
Référence à celle IAnimationManager qui gère cette animation. (Hérité de Animation) |
CurrentTime |
Horodatage actuel (en secondes) de l’animation. (Hérité de Animation) |
Duration |
Durée de cette animation en secondes. (Hérité de Animation) |
Easing |
Fonction Easing appliquée à cette animation. (Hérité de Animation) |
Finished |
Rappel appelé lorsque cette animation se termine. (Hérité de Animation) |
HasFinished |
Spécifie si cette animation a terminé. (Hérité de Animation) |
IsDisposed |
Obtient une valeur qui spécifie si cette animation a été supprimée. (Hérité de Animation) |
IsEnabled |
Spécifie si cette animation est actuellement activée. |
IsPaused |
Spécifie si cette animation est actuellement suspendue. (Hérité de Animation) |
Name |
Nom de cette animation. (Hérité de Animation) |
Progress |
Progression de cette animation en pourcentage. (Hérité de Animation) |
Repeats |
Spécifie si cette animation doit se répéter. (Hérité de Animation) |
StartDelay |
Délai (en secondes) pris en compte avant le démarrage de l’animation. (Hérité de Animation) |
Step |
Rappel appelé après chaque graduation de cette animation. (Hérité de Animation) |
Méthodes
Add(Double, Double, Animation) |
Ajoute un objet Animation à cette Animation qui commence à |
Add(Double, Double, Animation) |
Ajoute une nouvelle animation enfant à cette animation avec les paramètres spécifiés. (Hérité de Animation) |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Exécute l’animation |
Commit(IAnimationManager) |
Définit la IAnimationManager valeur de cette animation. (Hérité de Animation) |
CreateAutoReversing() |
Crée une animation qui inclut à la fois l’animation d’origine et une version inversée de la même animation. (Hérité de Animation) |
CreateReverse() |
Crée une version inversée de l’animation actuelle, y compris l’inversion des animations enfants. (Hérité de Animation) |
Dispose() |
Encapsule une animation, qui est une collection de fonctions qui modifient des propriétés sur une période perceptible par l’utilisateur. (Hérité de Animation) |
Dispose(Boolean) |
Encapsule une animation, qui est une collection de fonctions qui modifient des propriétés sur une période perceptible par l’utilisateur. (Hérité de Animation) |
GetCallback() |
Retourne un rappel qui exécute de manière récursive l’étape d’animation facilitée sur cet objet Animation, ainsi que celles de ses enfants qui ont commencé et qui ne sont pas terminées. |
GetEnumerator() |
Fournit une IEnumerator animation enfant. (Hérité de Animation) |
Insert(Double, Double, Animation) |
Ajoute un objet Animation à cette Animation qui commence à |
OnTick(Double) |
Exécute la logique pour mettre à jour toutes les animations de cette animation. (Hérité de Animation) |
Pause() |
Suspend l’animation. (Hérité de Animation) |
RemoveFromParent() |
Supprime cette animation du parent. S’il n’y a pas de parent, rien ne se produira. (Hérité de Animation) |
Reset() |
Encapsule une animation, qui est une collection de fonctions qui modifient des propriétés sur une période perceptible par l’utilisateur. |
Resume() |
Reprend l’animation. (Hérité de Animation) |
Tick(Double) |
Méthode pour déclencher une mise à jour pour cette animation. (Hérité de Animation) |
Update(Double) |
Mises à jour cette animation en mettant à jour Progress et en appelant Step. (Hérité de Animation) |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Crée un objet Animation avec le |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Ajoute |