VisualElement Classe

Définition

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
Héritage
Dérivé
Implémente

Remarques

Classe de base pour la plupart des éléments à l’écran Microsoft.Maui.Controls. Fournit la plupart des propriétés, des événements et des méthodes permettant de présenter un élément à l’écran.

Constructeurs

VisualElement()

Initialise une nouvelle instance de la classe VisualElement.

Champs

AnchorXProperty

Propriété bindable pour AnchorX.

AnchorYProperty

Propriété bindable pour AnchorY.

BackgroundColorProperty

Propriété bindable pour BackgroundColor.

BackgroundProperty

Propriété bindable pour Background.

BehaviorsProperty

Propriété bindable pour Behaviors.

ClipProperty

Propriété bindable pour Clip.

ControlsVisualElementMapper
Obsolète.

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

FlowDirectionProperty

Propriété bindable pour FlowDirection.

HeightProperty

Propriété bindable pour Height.

HeightRequestProperty

Propriété bindable pour HeightRequest.

InputTransparentProperty

Propriété bindable pour InputTransparent.

IsEnabledProperty

Propriété bindable pour IsEnabled.

IsFocusedProperty

Propriété bindable pour IsFocused.

IsFocusedPropertyKey

Propriété bindable pour IsFocused.

IsVisibleProperty

Propriété bindable pour IsVisible.

MaximumHeightRequestProperty

Propriété bindable pour MaximumHeightRequest.

MaximumWidthRequestProperty

Propriété bindable pour MaximumWidthRequest.

MinimumHeightRequestProperty

Propriété bindable pour MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Propriété bindable pour MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Propriété bindable pour Navigation.

OpacityProperty

Propriété bindable pour Opacity.

RotationProperty

Propriété bindable pour Rotation.

RotationXProperty

Propriété bindable pour RotationX.

RotationYProperty

Propriété bindable pour RotationY.

ScaleProperty

Propriété bindable pour Scale.

ScaleXProperty

Propriété bindable pour ScaleX.

ScaleYProperty

Propriété bindable pour ScaleY.

ShadowProperty

Propriété bindable pour Shadow.

StyleProperty

Propriété bindable pour Style.

TranslationXProperty

Propriété bindable pour TranslationX.

TranslationYProperty

Propriété bindable pour TranslationY.

TriggersProperty

Propriété bindable pour Triggers.

VisualProperty

Propriété bindable pour Visual.

WidthProperty

Propriété bindable pour Width.

WidthRequestProperty

Propriété bindable pour WidthRequest.

WindowProperty

Propriété bindable pour Window.

XProperty

Propriété bindable pour X.

YProperty

Propriété bindable pour Y.

ZIndexProperty

Propriété bindable pour ZIndex.

Propriétés

AnchorX

Obtient ou définit le composant X du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

AnchorY

Obtient ou définit le composant Y du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

AutomationId

Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci.

(Hérité de Element)
Background

Obtient ou définit le Brush qui sera utilisé pour remplir l’arrière-plan d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

BackgroundColor

Obtient ou définit le Color qui remplira l’arrière-plan d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Batched

Obtient une valeur qui indique que des modifications par lots ont été effectuées pour cet élément.

Behaviors

Obtient la liste des Behavior objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à ce BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
Bounds

Obtient les limites de l’élément en unités indépendantes de l’appareil.

class

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
ClassId

Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires.

(Hérité de Element)
Clip

Spécifie la zone de découpage d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

DesiredSize

Obtient la taille que cet élément a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

DisableLayout

Obtient une valeur qui indique que la disposition de cet élément est désactivée.

Dispatcher

Obtient le répartiteur qui était disponible lors de la création de cet objet pouvant être lié, sinon, tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement celui de la fenêtre/de l’application).

(Hérité de BindableObject)
EffectControlProvider

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Effects

Obtient ou définit les styles et les propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution.

(Hérité de Element)
FlowDirection

Obtient ou définit le sens de déroulement de la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Frame

Obtient ou définit le cadre dans lequel cet élément réside à l’écran.

Handler

Obtient ou définit le IViewHandler associé à cet élément.

Height

Obtient la hauteur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

HeightRequest

Obtient ou définit la substitution de hauteur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Id

Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier de manière unique un élément tout au long de l’exécution de votre application.

(Hérité de Element)
InputTransparent

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément répond aux tests d’accès pendant l’interaction utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsEnabledCore

Cette valeur représente la valeur IsEnabled cumulative. Tous les types qui remplacent cette propriété doivent également appeler la méthode RefreshIsEnabledProperty() si la valeur change.

IsFocused

Obtient une valeur indiquant si cet élément a actuellement le focus. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsInPlatformLayout

Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément passe actuellement par le cycle de disposition de la plateforme.

IsLoaded

Indique si un élément est connecté à l’arborescence d’objets main.

IsPlatformEnabled

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément équivalent de plateforme de cet élément est activé.

IsPlatformStateConsistent

Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément est actuellement cohérent avec l’état d’élément équivalent de la plateforme.

IsVisible

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément sera visible à l’écran et occupera de l’espace dans les dispositions. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

LogicalChildren
Obsolète.

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de Element)
MaximumHeightRequest

Obtient ou définit la hauteur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

MaximumWidthRequest

Obtient ou définit la largeur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

MinimumHeightRequest

Obtient ou définit la hauteur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

MinimumWidthRequest

Obtient ou définit la largeur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Navigation

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
NavigationProxy

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
Opacity

Obtient ou définit la valeur d’opacité appliquée à l’élément quand il est rendu. La plage de cette valeur est comprise entre 0 et 1 ; les valeurs situées en dehors de cette plage seront définies sur la valeur valide la plus proche. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Parent

Obtient ou définit le parent Element de cet élément.

(Hérité de Element)
RealParent

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Resources

Obtient ou définit le dictionnaire de ressources local.

Rotation

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Z (rotation affine) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

RotationX

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe X (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

RotationY

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Y (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Scale

Obtient ou définit le facteur d’échelle appliqué à l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

ScaleX

Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe X. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

ScaleY

Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe Y. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément . Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Style

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
StyleClass

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
StyleId

Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément.

(Hérité de Element)
TranslationX

Obtient ou définit le delta de translation X de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

TranslationY

Obtient ou définit le delta de translation Y de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Triggers

Obtient la liste des TriggerBase objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

Visual

Obtient ou définit une IVisual implémentation qui remplace l’apparence visuelle d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Width

Obtient la largeur actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

WidthRequest

Obtient ou définit la substitution de largeur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Window

Obtient le Window qui est associé à un élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

X

Obtient la position X actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

Y

Obtient la position Y actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

ZIndex

Obtient ou définit l’index z avant-arrière d’un élément dans une disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Méthodes

AddLogicalChild(Element)

Ajoute un Element aux enfants logiques.

(Hérité de Element)
ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un élément.

ArrangeOverride(Rect)

Permet aux sous-classes de remplacer Arrange(Rect) même si l’interface doit être implémentée explicitement pour éviter les conflits avec l’ancienne Arrange(Rect) méthode.

BatchBegin()

Signale le début d’un lot de modifications aux propriétés des éléments. Cela peut être bénéfique pour les performances si un plus grand nombre de valeurs de propriété sont modifiées.

BatchCommit()

Signale la fin d’un lot de commandes à l’élément et que ces commandes doivent maintenant être validées.

ChangeVisualState()

Modifie l’état visuel actuel en fonction des valeurs de propriété actuelles de ces éléments.

ClearLogicalChildren()

Supprime tous les enfants Element.

(Hérité de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Finalize()

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

FindByName(String)

Retourne l'élément ayant le nom spécifié.

(Hérité de Element)
Focus()

Essaie d'affecter le focus sur cet élément.

GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insère un Element dans les enfants logiques à l’index spécifié.

(Hérité de Element)
InvalidateMeasure()

Marque la mesure actuelle d’un élément comme invalidée.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Invalide la mesure d’un élément.

InvalidateMeasureOverride()

Fournit un moyen d’autoriser les sous-classes (par exemple, Layout) à remplacer InvalidateMeasure() même si l’interface doit être implémentée explicitement pour éviter tout conflit avec la InvalidateMeasure() méthode.

IsSet(BindableProperty)

Détermine s’il existe ou non une propriété pouvant être liée et a une valeur définie.

(Hérité de BindableObject)
Layout(Rect)

Met à jour les limites de l’élément pendant le cycle de disposition.

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Retourne la taille minimale dont un élément a besoin pour être affiché sur l’appareil.

MeasureOverride(Double, Double)

Permet de remplacer Measure(Double, Double, MeasureFlags) les sous-classes même si l’interface doit être implémentée explicitement pour éviter les conflits avec l’ancienne méthode Measure.

OnBindingContextChanged()

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

OnChildAdded(Element)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

OnChildrenReordered()

Déclenche l’événement ChildrenReordered.

OnHandlerChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged .

(Hérité de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging .

(Hérité de Element)
OnMeasure(Double, Double)

Méthode qui est appelée quand une mesure de disposition se produit.

OnParentChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged .

(Hérité de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging .

(Hérité de Element)
OnParentSet()

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Méthode appelée lorsque la taille de l’élément est définie pendant un cycle de disposition. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

PlatformSizeChanged()

Signale que l’élément équivalent de la plateforme pour la taille de cet élément a changé et qu’un nouveau cycle de disposition peut être nécessaire.

RefreshIsEnabledProperty()

Cette méthode doit toujours être appelée si un événement se produit et que la valeur de la IsEnabledCore propriété change.

RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison précédemment définie d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Supprime une ressource dynamique précédemment définie.

(Hérité de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Supprime la première occurrence d’un spécifique Element des enfants logiques.

(Hérité de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie.

(Hérité de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Méthode appelée pendant un cycle de disposition pour signaler le début d’une disposition sous-arborescence.

UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)
Unfocus()

Le clavier désétélément se concentre sur cet élément.

Événements

BatchCommitted

Se produit lorsqu’un lot de modifications de propriété a été validée en appelant BatchCommit().

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
ChildAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément .

(Hérité de Element)
ChildRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément .

(Hérité de Element)
ChildrenReordered

Se produit lorsque l’ordre des enfants de cet élément change.

DescendantAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément.

(Hérité de Element)
DescendantRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence des éléments.

(Hérité de Element)
FocusChangeRequested
Obsolète.

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

Focused

Se produit lorsque cet élément est concentré.

HandlerChanged

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
HandlerChanging

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
Loaded

Se produit lorsqu’un élément a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets.

MeasureInvalidated

Se produit lorsque la mesure actuelle d’un élément a été invalidée.

ParentChanged

Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
ParentChanging

Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
PropertyChanged

Se produit en cas de modification d'une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)
SizeChanged

Se produit lorsque la taille d’un élément a changé.

Unfocused

Se produit lorsque cet élément n’est pas centré.

Unloaded

Se produit lorsqu’un élément n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main.

Implémentations d’interfaces explicites

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtient le ContextFlyout pour la vue. Des menus volants, des sous-éléments de menu volant et des séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel.

(Hérité de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de Element)
IElement.Handler

Obtient ou définit le gestionnaire d’affichage de l’élément.

IElement.Parent

Obtient le parent de l’élément.

(Hérité de Element)
IElementController.Descendants()

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.LogicalChildren

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur place le pointeur sur la vue.

(Hérité de Element)
IView.Arrange(Rect)

Positionne les éléments enfants et détermine une taille pour un élément.

IView.Background

Obtient la peinture qui remplira l’arrière-plan d’une vue.

IView.Clip

Obtient le chemin d’accès utilisé pour définir le contour du contenu d’une vue.

IView.FlowDirection

Direction dans laquelle les éléments de l’interface utilisateur sont analysés par l’œil

IView.Height

Obtient la hauteur spécifiée de l’IView.

IView.HorizontalLayoutAlignment

Détermine l’aspect horizontal de la disposition de cet élément dans un conteneur

IView.InvalidateArrange()

Méthode appelée pour invalider la disposition de cette vue.

IView.InvalidateMeasure()

Indique que la valeur de mesure actuelle de cette vue n’est plus valide et doit être recomputée lors de la passe de mesure suivante.

IView.IsFocused

Obtient une valeur indiquant si cette vue est actuellement prioritaire.

IView.Margin

La marge représente la distance entre une vue et ses vues adjacentes.

IView.MaximumHeight

Obtient la contrainte de hauteur maximale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.MaximumWidth

Obtient la contrainte de largeur maximale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.Measure(Double, Double)

Mises à jour la taille d’une vue.

IView.MinimumHeight

Obtient la contrainte de hauteur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.MinimumWidth

Obtient la contrainte de largeur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.Semantics

Ajoute la sémantique à chaque vue pour l’accessibilité

IView.Shadow

Peint une ombre autour de la vue cible.

IView.VerticalLayoutAlignment

Détermine l’aspect vertical de la disposition de cet élément dans un conteneur

IView.Visibility

Obtient une valeur qui détermine si cette vue doit faire partie de l’arborescence visuelle ou non.

IView.Width

Obtient la largeur spécifiée de l’IView.

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtient une liste en lecture seule des enfants visuels de l’élément.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtient le parent visuel de l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes d’extension

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Arrête l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par handle est en cours d’exécution.

Batch(IAnimatable)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

FindByName<T>(Element, String)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

CancelAnimations(VisualElement)

Supprime toutes les animations (par exemple LayoutTo, , TranslateToScaleTo, etc.) sur l’élément view .

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui exécute le fondu décrit par les paramètres opacity, length et easing.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Retourne une tâche qui facilite les limites du VisualElement qui est spécifié par le view rectangle spécifié par le bounds paramètre .
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Fait pivoter le VisualElement spécifié par view à partir de sa rotation actuelle par drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par view à partir de son échelle actuelle vers dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui fait pivoter le VisualElement spécifié par view qui est décrit par les rotationparamètres , lengthet easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui fausse l’axe X du VisualElement qui est spécifié par rotationview , prenant du temps length et à l’aide easingde .

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui fausse l’axe Y du VisualElement qui est spécifié par rotationview , prenant du temps length et à l’aide easingde .

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par view vers le facteur d’échelle absolu scale.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle l’axe X du VisualElement qui est spécifié par view au facteur scaled’échelle absolu .

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle l’axe Y du VisualElement qui est spécifié par view au facteur scaled’échelle absolu .

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Anime des éléments TranslationX et TranslationY des propriétés de leurs valeurs actuelles vers les nouvelles valeurs. Cela garantit que la disposition d’entrée se trouve à la même position que la disposition visuelle.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Retourne true si element a un ou plusieurs groupes d’états visuels associés. Sinon, retourne false.

CheckHandlers(IView)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ComputeFrame(IView, Rect)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetSemanticFocus(IView)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

CaptureAsync(IView)

Element qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un seul élément.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtient l’ensemble de la hiérarchie des descendants sous la forme d’une liste d’enfants pour un élément d’arbre visuel donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point x, y donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées en unités de plateforme, et non en pixels.

S’applique à