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WorldLockingManager.AdjustmentFrame Propriété

Définition

Transformation à laquelle appliquer le réglage de la caméra. Il ne peut pas s’agir du nœud de la caméra, car sa transformation est remplacée chaque image avec des données de pose de tête. Mais la caméra doit être un descendant attaché de ce nœud.

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }

Valeur de propriété

UnityEngine.Transform

S’applique à