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MDLCamera Classe

Définition

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Héritage
Dérivé
Attributs

Constructeurs

MDLCamera()

Constructeur par défaut, initialise une nouvelle instance de cette classe.

MDLCamera(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

Propriétés

ApertureBladeCount

Obtient ou définit le nombre de panneaux à utiliser lors de la simulation de bokeh dans des éléments hors focus dans la scène.

BarrelDistortion

Obtient ou définit le coefficient du terme quadratique dans la formule utilisée pour calculer la distorsion radiale.

Children

Obtient ou définit la liste des objets de type MDLObject qui appartiennent à ce MDLObject.

(Hérité de MDLObject)
ChromaticAberration

Obtient ou définit le degré de concentration des différentes couleurs par l’appareil photo. 0.0 n’est pas une aberration chromatique. 1.0 est le montant maximal.

Class

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

Components

Obtient le tableau des composants qui appartiennent à cet objet d’E/S model.

(Hérité de MDLObject)
DebugDescription

Description explicite de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
Exposure

Obtient ou définit un vecteur dont les composants sont multipliés par les composants de couleur de l’image rendue avant la simulation de l’objectif physique.

ExposureCompression

Obtient ou définit un vecteur dont les composants X et Y limitent les valeurs faibles et élevées des composants de couleur lors du calcul des niveaux d’exposition d’une caméra physique simulée.

FarVisibilityDistance

Obtient ou définit le plan de découpage arrière.

FieldOfView

Obtient ou définit le champ de vue et met à jour la longueur focale de la caméra en conséquence.

FisheyeDistortion

Obtient ou définit le coefficient du quatrième terme de puissance dans la formule utilisée pour calculer la distorsion radiale.

Flash

Obtient ou définit un vecteur dont les composants signés sont ajoutés à l’image rendue afin de simuler l’effet d’un flash.

FocalLength

Obtient ou définit la longueur focale et met à jour le champ de vue en conséquence.

FocusDistance

Obtient ou définit la distance focale, exprimée en mètres.

FStop

Obtient ou définit le rapport focal de l’appareil photo.

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
Hidden

Obtient ou définit une valeur booléenne qui contrôle si l’objet d’E/S model est masqué.

(Hérité de MDLObject)
Instance

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de MDLObject)
IsDirectBinding

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Obtient ou définit la plus grande taille de bokeh à partir de sources de lumière ponctuelles.

Name

Obtient ou définit un nom descriptif pour ce MDLObject.

(Hérité de MDLObject)
NearVisibilityDistance

Obtient ou définit le plan de découpage proche.

OpticalVignetting

Obtient ou définit une valeur qui contrôle le degré de réduction de la luminosité de l’image à mesure que le bord de l’ouverture physique simulée est approché.

Parent

Obtient ou définit le parent de cet MDLObject objet, ou null s’il s’agit d’un objet de niveau supérieur.

(Hérité de MDLObject)
Path

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de MDLObject)
Projection

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si la projection est en perspective ou orthographique.

ProjectionMatrix
Obsolète.

Obtient ou définit la transformation qui détermine la partie d’une scène que la caméra peut afficher.

ProjectionMatrix4x4

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet .

(Hérité de NSObject)
Self

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
SensorAspect

Obtient ou définit les proportions d’un capteur d’appareil photo simulé.

SensorEnlargement

Obtient ou définit le facteur d’échelle par lequel développer la région centrale de la région. L’image est rognée jusqu’à l’étendue d’origine du capteur.

SensorShift

Obtient ou définit la distance dirigée, en mm, par laquelle décaler le capteur à partir de la ligne centrale du système optique simulé.

SensorVerticalAperture

Obtient ou définit la hauteur, en mm, du capteur.

ShutterOpenInterval

Obtient ou définit la durée, en secondes, pendant laquelle l’obturateur simulé est ouvert par image.

Superclass

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
Transform

Obtient ou définit la transformation éventuellement dépendante du temps qui établit le système de coordonnées de cet MDLObject objet par rapport au système de coordonnées de son parent.

(Hérité de MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Obtient ou définit le facteur d’échelle qui transforme les coordonnées du monde en mètres.

Zone

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

AddChild(MDLObject)

Ajoute child à la propriété de Children cet MDLObject objet, en créant Children, si nécessaire.

(Hérité de MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

Crée et retourne une texture, de la taille spécifiée, qui est utilisée pour simuler des effets bokeh à l’aide de la valeur de la ApertureBladeCount propriété .

CommitEditing()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet MDLObject.

(Hérité de MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Exécute le fourni handler sur chaque composant de rootla hiérarchie d’objets de qui correspond au spécifié objectClass.

(Hérité de MDLObject)
Equals(NSObject)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Déplace la caméra pour afficher boundingBox la vue parallèle à l’axe Z dans une direction négative, et définit les plans de découpage proche et lointain sur le cadre englobant si setNearAndFar est true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Crée une MDLCamera à partir de l’appareil photo du Kit de scène spécifié.

GetBindingInfo(NSString)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Retourne le cadre englobant de l’objet Model E/S à l’heure spécifiée.

(Hérité de MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Obtient le composant de cet objet qui est conforme à protocol.

(Hérité de MDLObject)
GetComponent(Type)

Obtient le composant de cet objet qui correspond au fourni type.

(Hérité de MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
GetObject(String)

Retourne l’objet d’E/S model au chemin spécifié.

(Hérité de MDLObject)
Init()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Obsolète.

Retourne le composant qui appartient à l’objet et est conforme au protocole, ou null si aucun des composants de cet objet n’est conforme.

(Hérité de MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
LookAt(Vector3)

Pointe la caméra sur focusPosition.

LookAt(Vector3, Vector3)

Déplace la caméra vers fromet la pointe vers focusPosition.

MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la obj valeur Null, il le transmet comme paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

Retourne un rayon 3D tronqué qui pointe de la caméra vers le point 2D spécifié en prenant pixel comme coordonnées dans une fenêtre d’affichage avec les dimensions dans size.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Associe à ce MDLOBject pour le protocole spécifié.

(Hérité de MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Rend component l’objet à fournir pour le spécifié type.

(Hérité de MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur de la clé spécifiée sur null.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un point de vue qui se penche sur une scence 3D, et qui peut simuler certains aspects d’une caméra physique.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi