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Vector2 Structure

Définition

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

[System.Serializable]
public struct Vector2 : IEquatable<OpenTK.Vector2>
type Vector2 = struct
Héritage
Vector2
Attributs
Implémente

Remarques

La structure Vector2 est adaptée à l’interopérabilité avec du code non managé nécessitant deux floats consécutifs.

Constructeurs

Vector2(Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Vector2(Single, Single)

Construit un nouveau Vector2.

Vector2(Vector2)
Obsolète.

Construit un nouveau Vector2 à partir du Vector2 donné.

Vector2(Vector3)
Obsolète.

Construit un nouveau Vector2 à partir du Vector3 donné.

Vector2(Vector4)
Obsolète.

Construit un nouveau Vector2 à partir du Vector4 donné.

Champs

One

Définit un instance avec tous les composants définis sur 1.

SizeInBytes

Définit la taille du struct Vector2 en octets.

UnitX

Définit un Vector2 de longueur unitaire qui pointe vers l’axe X.

UnitY

Définit un Vector2 de longueur unitaire qui pointe vers l’axe Y.

X

Composant X de Vector2.

Y

Composant Y du Vector2.

Zero

Définit un Vector2 de longueur nulle.

Propriétés

Length

Obtient la longueur (magnitude) du vecteur.

LengthFast

Obtient une approximation de la longueur du vecteur (magnitude).

LengthSquared

Obtient le carré de la longueur du vecteur (magnitude).

PerpendicularLeft

Obtient le vecteur perpendiculaire sur le côté gauche de ce vecteur.

PerpendicularRight

Obtient le vecteur perpendiculaire sur le côté droit de ce vecteur.

Méthodes

Add(Vector2)
Obsolète.

Ajoutez le paramètre Vector passé en tant que paramètre à cette instance.

Add(Vector2)
Obsolète.

Ajoutez le paramètre Vector passé en tant que paramètre à cette instance.

Add(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Add(Vector2, Vector2, Vector2)

Ajouter deux vecteurs

BaryCentric(Vector2, Vector2, Vector2, Single, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

BaryCentric(Vector2, Vector2, Vector2, Single, Single, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Clamp(Vector2, Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Clamp(Vector2, Vector2, Vector2, Vector2)

Serrer un vecteur sur les vecteurs minimum et maximal donnés

ComponentMax(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

ComponentMax(Vector2, Vector2, Vector2)

Calculer le nombre maximal de deux vecteurs au niveau des composants

ComponentMin(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

ComponentMin(Vector2, Vector2, Vector2)

Calculer le minimum de deux vecteurs au niveau des composants

Div(Single)
Obsolète.

Divisez cette instance par un scalaire.

Div(Vector2, Single)
Obsolète.

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Div(Vector2, Single, Vector2)
Obsolète.

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector2, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector2, Single, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector2, Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Dot(Vector2, Vector2)

Calculer le produit point (scalaire) de deux vecteurs

Dot(Vector2, Vector2, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Equals(Object)

Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux.

Equals(Vector2)

Indique si le vecteur actuel est égal à un autre vecteur.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

Lerp(Vector2, Vector2, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Lerp(Vector2, Vector2, Single, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Max(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Min(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Mult(Single)
Obsolète.

Multipliez cette instance par un scalaire.

Mult(Vector2, Single)
Obsolète.

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Mult(Vector2, Single, Vector2)
Obsolète.

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector2, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector2, Single, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector2, Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Normalize()

Met à l’échelle vector2 sur une longueur d’unité.

Normalize(Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Normalize(Vector2, Vector2)

Mettre à l’échelle un vecteur à une longueur d’unité

NormalizeFast()

Met à l’échelle vector2 jusqu’à une longueur d’unité approximative.

NormalizeFast(Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

NormalizeFast(Vector2, Vector2)

Mettre à l’échelle un vecteur d’une longueur d’unité approximative

Scale(Single, Single)
Obsolète.

Met à l’échelle le Vector2 actuel selon les quantités données.

Scale(Vector2)
Obsolète.

Met à l’échelle cette instance en fonction du paramètre donné.

Scale(Vector2)
Obsolète.

Met à l’échelle cette instance en fonction du paramètre donné.

Sub(Vector2)
Obsolète.

Soustrayez le vecteur passé en tant que paramètre de cette instance.

Sub(Vector2)
Obsolète.

Soustrayez le vecteur passé en tant que paramètre de cette instance.

Sub(Vector2, Vector2)
Obsolète.

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Sub(Vector2, Vector2, Vector2)
Obsolète.

Soustraire un vecteur d’un autre

Subtract(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Subtract(Vector2, Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

ToString()

Retourne un System.String qui représente le Vector2 actuel.

Transform(Vector2, Quaternion)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Transform(Vector2, Quaternion, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Opérateurs

Addition(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Division(Vector2, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Equality(Vector2, Vector2)

Compare les instances spécifiées pour l’égalité.

Inequality(Vector2, Vector2)

Compare les instances spécifiées pour l’inégalité.

Multiply(Single, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector2, Single)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

Subtraction(Vector2, Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

UnaryNegation(Vector2)

Représente un vecteur 2D utilisant deux nombres à virgule flottante simple précision.

S’applique à