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SCNVector3.ComponentMin Méthode

Définition

Surcharges

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)

Retourne un vecteur dont les composants sont les minimas au niveau des composants de a et b et stocke le résultat dans result.

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

Calcule le vecteur dont les composants sont les minimas au niveau des composants de a et b et stocke le résultat dans result.

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)

Retourne un vecteur dont les composants sont les minimas au niveau des composants de a et b et stocke le résultat dans result.

public static SceneKit.SCNVector3 ComponentMin (SceneKit.SCNVector3 a, SceneKit.SCNVector3 b);
static member ComponentMin : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3

Paramètres

Retours

S’applique à

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

Calcule le vecteur dont les composants sont les minimas au niveau des composants de a et b et stocke le résultat dans result.

public static void ComponentMin (ref SceneKit.SCNVector3 a, ref SceneKit.SCNVector3 b, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member ComponentMin :  *  *  -> unit

Paramètres

result
SCNVector3

S’applique à