GRContext.Flush Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
Flush(Boolean, Boolean)

Vide toutes les opérations de dessin en attente sur l’API 3D sous-jacente, envoyant éventuellement du travail au GPU.

Flush(SKSurface)

Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à la surface spécifiée.

Flush()

Appel pour vérifier que tout le dessin vers le contexte a été émis à l’API 3D sous-jacente.

Flush(SKImage)

Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à l’image spécifiée.

Flush(Boolean, Boolean)

Vide toutes les opérations de dessin en attente sur l’API 3D sous-jacente, envoyant éventuellement du travail au GPU.

public void Flush(bool submit, bool synchronous = false);

Paramètres

submit
Boolean

true pour soumettre le travail au GPU après le vidage ; sinon, false.

synchronous
Boolean

true pour attendre que le GPU termine le travail ; sinon, false.

S’applique à

Flush(SKSurface)

Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à la surface spécifiée.

public void Flush(SkiaSharp.SKSurface surface);

Paramètres

surface
SKSurface

Surface dont le travail GPU associé doit être vidé.

S’applique à

Flush()

Appel pour vérifier que tout le dessin vers le contexte a été émis à l’API 3D sous-jacente.

public void Flush();

S’applique à

Flush(SKImage)

Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à l’image spécifiée.

public void Flush(SkiaSharp.SKImage image);

Paramètres

image
SKImage

Image dont le travail GPU associé doit être vidé.

S’applique à