GRContext.Flush Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Flush(Boolean, Boolean) |
Vide toutes les opérations de dessin en attente sur l’API 3D sous-jacente, envoyant éventuellement du travail au GPU. |
| Flush(SKSurface) |
Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à la surface spécifiée. |
| Flush() |
Appel pour vérifier que tout le dessin vers le contexte a été émis à l’API 3D sous-jacente. |
| Flush(SKImage) |
Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à l’image spécifiée. |
Flush(Boolean, Boolean)
Vide toutes les opérations de dessin en attente sur l’API 3D sous-jacente, envoyant éventuellement du travail au GPU.
public void Flush(bool submit, bool synchronous = false);
Paramètres
- submit
- Boolean
true pour soumettre le travail au GPU après le vidage ; sinon, false.
- synchronous
- Boolean
true pour attendre que le GPU termine le travail ; sinon, false.
S’applique à
Flush(SKSurface)
Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à la surface spécifiée.
public void Flush(SkiaSharp.SKSurface surface);
Paramètres
- surface
- SKSurface
Surface dont le travail GPU associé doit être vidé.
S’applique à
Flush()
Appel pour vérifier que tout le dessin vers le contexte a été émis à l’API 3D sous-jacente.
public void Flush();
S’applique à
Flush(SKImage)
Vide tout travail de dessin GPU en attente associé à l’image spécifiée.
public void Flush(SkiaSharp.SKImage image);
Paramètres
- image
- SKImage
Image dont le travail GPU associé doit être vidé.