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SKPhysicsWorld.GetBody Méthode

Définition

Surcharges

GetBody(CGPoint)

Retourne le premier SKPhysicsBody trouvé qui contient un point.

GetBody(CGRect)

Retourne le premier SKPhysicsBody dont la forme croise un rectangle.

GetBody(CGPoint, CGPoint)

Retourne le premier SKPhysicsBody qui croise un rayon défini par deux points.

GetBody(CGPoint)

Retourne le premier SKPhysicsBody trouvé qui contient un point.

[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody

Paramètres

point
CGPoint

Retours

Attributs

Voir aussi

  • <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>

S’applique à

GetBody(CGRect)

Retourne le premier SKPhysicsBody dont la forme croise un rectangle.

[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody

Paramètres

rect
CGRect

Retours

Attributs

Voir aussi

  • <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>

S’applique à

GetBody(CGPoint, CGPoint)

Retourne le premier SKPhysicsBody qui croise un rayon défini par deux points.

[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody

Paramètres

rayStart
CGPoint
rayEnd
CGPoint

Retours

Attributs

Remarques

Notez que cette méthode retourne des corps le long d’un rayon, qui commence à start mais s’étend infiniment au-delà endde .

Voir aussi

  • <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>

S’applique à