SKPhysicsWorld.GetBody Méthode
Définition
Important
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Surcharges
GetBody(CGPoint) |
Retourne le premier SKPhysicsBody trouvé qui contient un point. |
GetBody(CGRect) |
Retourne le premier SKPhysicsBody dont la forme croise un rectangle. |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
Retourne le premier SKPhysicsBody qui croise un rayon défini par deux points. |
GetBody(CGPoint)
Retourne le premier SKPhysicsBody trouvé qui contient un point.
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Paramètres
- point
- CGPoint
Retours
- Attributs
Voir aussi
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
S’applique à
GetBody(CGRect)
Retourne le premier SKPhysicsBody dont la forme croise un rectangle.
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Paramètres
- rect
- CGRect
Retours
- Attributs
Voir aussi
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
S’applique à
GetBody(CGPoint, CGPoint)
Retourne le premier SKPhysicsBody qui croise un rayon défini par deux points.
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Paramètres
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
Retours
- Attributs
Remarques
Notez que cette méthode retourne des corps le long d’un rayon, qui commence à start
mais s’étend infiniment au-delà end
de .
Voir aussi
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>