SymbolResolver.Add Méthode
Définition
Important
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Ajoute une référence d'objet au dictionnaire de symboles indexé par nom de chaîne.
Surcharges
Add(KeyValuePair<String,Object>) |
Ajoute un symbole en utilisant la paire clé/valeur spécifiée. |
Add(String, Object) |
Ajoute un symbole en utilisant le nom et la valeur de symbole spécifiés. |
Add(String, Type) |
Ajoute un symbole en utilisant le nom et le type de symbole spécifiés. |
Add(String, Object, Type) |
Ajoute un symbole en utilisant le nom, la valeur et le type de symbole spécifiés. |
Add(KeyValuePair<String,Object>)
Ajoute un symbole en utilisant la paire clé/valeur spécifiée.
public:
virtual void Add(System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^> item);
public void Add (System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object> item);
abstract member Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
override this.Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
Public Sub Add (item As KeyValuePair(Of String, Object))
Paramètres
- item
- KeyValuePair<String,Object>
Symbole à ajouter.
Implémente
S’applique à
Add(String, Object)
Ajoute un symbole en utilisant le nom et la valeur de symbole spécifiés.
public:
virtual void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value);
public void Add (string key, object value);
abstract member Add : string * obj -> unit
override this.Add : string * obj -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object)
Paramètres
- key
- String
Nom du symbole.
- value
- Object
Valeur du symbole à référencer.
Implémente
S’applique à
Add(String, Type)
Ajoute un symbole en utilisant le nom et le type de symbole spécifiés.
public:
void Add(System::String ^ key, Type ^ type);
public void Add (string key, Type type);
member this.Add : string * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, type As Type)
Paramètres
- key
- String
Nom du symbole.
- type
- Type
Type de la valeur du symbole.
Remarques
Le symbole est ajouté avec la valeur par défaut pour le type spécifié.
S’applique à
Add(String, Object, Type)
Ajoute un symbole en utilisant le nom, la valeur et le type de symbole spécifiés.
public:
void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void Add (string key, object value, Type type);
member this.Add : string * obj * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object, type As Type)
Paramètres
- key
- String
Nom du symbole.
- value
- Object
Valeur du symbole à référencer.
- type
- Type
Type de la valeur du symbole.