ModelItem Classe
Définition
Important
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Représente un élément unique dans le modèle d'édition. Un élément peut aller d'une structure de données complexe à une couleur ou un entier.
public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
- Héritage
-
ModelItem
- Dérivé
- Implémente
Exemples
Le ModelItem peut être envisagé comme un proxy mince pour un objet vers lequel il pointe. Commencez par définir un objet Animal
simple.
public class Animal
{
// simple property
public string Name { get; set; }
// complex property
public Location Residence { get; set; }
// list
public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }
// dictionary
public Dictionary<string, object> Features { get; set; }
}
public class Location
{
public string StreetAddress { get; set; }
public string City { get; set; }
public string State { get; set; }
}
Créez ensuite une instance de cet Animal
et un ModelItem qui est son proxy. L'objet peut ensuite être récupéré en appelant GetCurrentValue. Le code suivant montre également comment utiliser d'autres propriétés définies par ModelItem.
EditingContext ec = new EditingContext();
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };
var animal = new Animal
{
Name = "Sasha the pug",
Residence = new Location
{
StreetAddress = "123 Main Street",
City = "AnyTown",
State = "Washington"
},
Features = new Dictionary<string, object> {
{"noise", "snort" },
{"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }
},
CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }
};
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec); mtm.Load(animal);
ModelItem mi = mtm.Root;
//Testing other properties of the class
ModelItem root = mtm.Root;
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,
"ComputedValue of prop == actual object");
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,
"ComputedValue of prop == actual object");
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].
Value.
Properties["StreetAddress"].
Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");
Remarques
Vous pouvez accéder aux propriétés de l’élément via sa Properties collection et apporter des modifications aux valeurs des propriétés.
Un ModelItem est un wrapper autour du modèle de données sous-jacent du concepteur. Vous pouvez accéder au modèle sous-jacent via la méthode GetCurrentValue.
Notes
Les modifications que vous apportez à un objet retourné par la méthode GetCurrentValue ne seront pas reflétées par les systèmes de sérialisation et d'annulation du concepteur.
Constructeurs
ModelItem() |
Crée une instance de la classe ModelItem. |
Propriétés
Attributes |
Obtient les attributs déclarés sur cet élément. |
Content |
Obtient le |
ItemType |
Obtient le type d'objet que représente l'élément. |
Name |
Obtient ou définit le nom ou l'ID de l'élément. |
Parent |
Obtient l'élément qui est le parent de cet élément. |
Parents |
Obtient tous les parents de cet élément. |
Properties |
Obtient les propriétés publiques de cet élément. |
Root |
Obtient l'élément qui est la racine de cette arborescence. |
Source |
Obtient la propriété qui a fourni cette valeur. |
Sources |
Obtient toutes les propriétés qui contiennent cette valeur. |
View |
Obtient un DependencyObject qui représente graphiquement cet élément. |
Méthodes
BeginEdit() |
Ouvre une portée d'édition pour le concepteur. Après ouverture d'une portée d'édition, toutes les modifications apportées aux objets sont enregistrées dans la portée jusqu'à ce que la transaction soit terminée ou rétablie. Les portées d'édition peuvent être imbriquées, mais doivent être validées dans l'ordre. |
BeginEdit(Boolean) |
Ouvre une portée d'édition pour le concepteur. |
BeginEdit(String) |
Ouvre une portée d'édition pour le concepteur. Après ouverture d'une portée d'édition, toutes les modifications apportées aux objets sont enregistrées dans la portée jusqu'à ce que la transaction soit terminée ou rétablie. Les portées d'édition peuvent être imbriquées, mais doivent être validées dans l'ordre. |
BeginEdit(String, Boolean) |
Ouvre une portée d'édition pour le concepteur. |
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetCurrentValue() |
Retourne la valeur actuelle de l'objet de modèle sous-jacent que ModelItem inclut dans un wrapper. |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de l'objet de modèle sous-jacent contenu dans cet élément de modèle. |
Événements
PropertyChanged |
Implémente |
Méthodes d’extension
Focus(ModelItem) |
Définit le focus clavier sur l'élément de concepteur spécifié. |
Focus(ModelItem, Int32) |
Définit le focus clavier sur l'élément de concepteur spécifié. |
GetEditingContext(ModelItem) |
Récupère le contexte d'édition de l'élément de modèle spécifié. |
GetModelPath(ModelItem) |
Récupère le chemin d’accès de l’élément de modèle spécifié. |
IsParentOf(ModelItem, ModelItem) |
Retourne une valeur qui indique si le premier élément de concepteur spécifié est un parent du second élément de concepteur spécifié. |