Pick Classe

Définition

Fournit une modélisation de flux de contrôle reposant sur des événements.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Héritage
Attributs

Exemples

L'exemple de code suivant montre comment créer une activité Pick. Cet exemple provient de l’exemple Utilisation de l’activité Pick .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Remarques

Cette activité se comporte de la même façon que Switch<T> dans le sens où elle exécute une seule activité parmi plusieurs en réponse à des événements. L'action choisie pour être exécutée est définie par un événement, sélectionné parmi un jeu d'événements.

Constructeurs

Pick()

Crée une instance de la classe Pick.

Propriétés

Branches

Collection d'objets PickBranch dont l'un peut être exécuté par l'activité Pick, en fonction des événements entrants.

CacheId

Obtient l'identificateur du cache qui est unique dans la portée de la définition de flux de travail.

(Hérité de Activity)
CanInduceIdle

Obtient ou définit une valeur qui indique si l'activité peut faire passer le flux de travail à l'état inactif.

(Hérité de NativeActivity)
Constraints

Obtient une collection d'activités Constraint qui peuvent être configurées afin de fournir la validation pour l'objet Activity.

(Hérité de Activity)
DisplayName

Obtient ou définit un nom convivial utilisé pour le débogage, la validation, la gestion des exceptions et le suivi.

(Hérité de Activity)
Id

Obtient l'identificateur qui est unique dans la portée de la définition de flux de travail.

(Hérité de Activity)
Implementation

Logique d'exécution de l'activité.

(Hérité de NativeActivity)
ImplementationVersion

Obtient ou définit la version d'implémentation de l'activité.

(Hérité de NativeActivity)

Méthodes

Abort(NativeActivityAbortContext)

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, entreprend des actions en réponse à l'activité qui est abandonnée.

(Hérité de NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Non implémenté. Utilisez plutôt la méthode CacheMetadata(NativeActivityMetadata).

(Hérité de NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Crée et valide une description des arguments, variables, activités enfants et délégués de l’activité.

(Hérité de NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, exécute la logique permettant de provoquer une fin anticipée appropriée de l'activité.

(Hérité de NativeActivity)
Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
Execute(NativeActivityContext)

Lors de l’implémentation dans une classe dérivée, exécute la logique d’exécution de l’activité.

(Hérité de NativeActivity)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Déclenche un événement en créant une carte pour la mise à jour dynamique.

(Hérité de NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Déclenche un événement en créant une carte pour la mise à jour dynamique.

(Hérité de NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Indique si la propriété DisplayName doit être sérialisée.

(Hérité de Activity)
ToString()

Retourne un objet String qui contient les propriétés Id et DisplayName de l'objet Activity.

(Hérité de Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Met à jour l'instance de NativeActivity.

(Hérité de NativeActivity)

S’applique à