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Switch<T>.Expression Propriété

Définition

Obtient l'objet à comparer aux clés dans la collection Cases.

public:
 property System::Activities::InArgument<T> ^ Expression { System::Activities::InArgument<T> ^ get(); void set(System::Activities::InArgument<T> ^ value); };
[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.InArgument<T> Expression { get; set; }
[<System.Activities.RequiredArgument>]
member this.Expression : System.Activities.InArgument<'T> with get, set
Public Property Expression As InArgument(Of T)

Valeur de propriété

Objet à comparer aux clés de la collection Cases.

Attributs

Exemples

L'exemple de code suivant montre comment définir la propriété Expression d'une activité Switch<T>.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

Remarques

La comparaison est réalisée une fois que l'expression a été évaluée.

S’applique à