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IDictionaryEnumerator Interface

Définition

Énumère les éléments d’un dictionnaire non générique.

C#
public interface IDictionaryEnumerator : System.Collections.IEnumerator
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IDictionaryEnumerator : System.Collections.IEnumerator
Dérivé
Attributs
Implémente

Exemples

Cet exemple de code montre comment définir un énumérateur de dictionnaire qui implémente l’interface IDictionaryEnumerator.

C#
using System;
using System.Collections;

// This class implements a simple dictionary using an array of DictionaryEntry objects (key/value pairs).
public class SimpleDictionary : IDictionary
{
    // The array of items
    private DictionaryEntry[] items;
    private Int32 ItemsInUse = 0;

    // Construct the SimpleDictionary with the desired number of items.
    // The number of items cannot change for the life time of this SimpleDictionary.
    public SimpleDictionary(Int32 numItems)
    {
        items = new DictionaryEntry[numItems];
    }

    #region IDictionary Members
    public bool IsReadOnly { get { return false; } }
    public bool Contains(object key)
    {
       Int32 index;
       return TryGetIndexOfKey(key, out index);
    }
    public bool IsFixedSize { get { return false; } }
    public void Remove(object key)
    {
        if (key == null) throw new ArgumentNullException("key");
        // Try to find the key in the DictionaryEntry array
        Int32 index;
        if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
        {
            // If the key is found, slide all the items up.
            Array.Copy(items, index + 1, items, index, ItemsInUse - index - 1);
            ItemsInUse--;
        }
        else
        {
            // If the key is not in the dictionary, just return.
        }
    }
    public void Clear() { ItemsInUse = 0; }
    public void Add(object key, object value)
    {
        // Add the new key/value pair even if this key already exists in the dictionary.
        if (ItemsInUse == items.Length)
            throw new InvalidOperationException("The dictionary cannot hold any more items.");
        items[ItemsInUse++] = new DictionaryEntry(key, value);
    }
    public ICollection Keys
    {
        get
        {
            // Return an array where each item is a key.
            Object[] keys = new Object[ItemsInUse];
            for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                keys[n] = items[n].Key;
            return keys;
        }
    }
    public ICollection Values
    {
        get
        {
            // Return an array where each item is a value.
            Object[] values = new Object[ItemsInUse];
            for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                values[n] = items[n].Value;
            return values;
        }
    }
    public object this[object key]
    {
        get
        {
            // If this key is in the dictionary, return its value.
            Int32 index;
            if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
            {
                // The key was found; return its value.
                return items[index].Value;
            }
            else
            {
                // The key was not found; return null.
                return null;
            }
        }

        set
        {
            // If this key is in the dictionary, change its value.
            Int32 index;
            if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
            {
                // The key was found; change its value.
                items[index].Value = value;
            }
            else
            {
                // This key is not in the dictionary; add this key/value pair.
                Add(key, value);
            }
        }
    }
    private Boolean TryGetIndexOfKey(Object key, out Int32 index)
    {
        for (index = 0; index < ItemsInUse; index++)
        {
            // If the key is found, return true (the index is also returned).
            if (items[index].Key.Equals(key)) return true;
        }

        // Key not found, return false (index should be ignored by the caller).
        return false;
    }
    private class SimpleDictionaryEnumerator : IDictionaryEnumerator
    {
        // A copy of the SimpleDictionary object's key/value pairs.
        DictionaryEntry[] items;
        Int32 index = -1;

        public SimpleDictionaryEnumerator(SimpleDictionary sd)
        {
            // Make a copy of the dictionary entries currently in the SimpleDictionary object.
            items = new DictionaryEntry[sd.Count];
            Array.Copy(sd.items, 0, items, 0, sd.Count);
        }

        // Return the current item.
        public Object Current { get { ValidateIndex(); return items[index]; } }

        // Return the current dictionary entry.
        public DictionaryEntry Entry
        {
            get { return (DictionaryEntry) Current; }
        }

        // Return the key of the current item.
        public Object Key { get { ValidateIndex();  return items[index].Key; } }

        // Return the value of the current item.
        public Object Value { get { ValidateIndex();  return items[index].Value; } }

        // Advance to the next item.
        public Boolean MoveNext()
        {
            if (index < items.Length - 1) { index++; return true; }
            return false;
        }

        // Validate the enumeration index and throw an exception if the index is out of range.
        private void ValidateIndex()
        {
            if (index < 0 || index >= items.Length)
            throw new InvalidOperationException("Enumerator is before or after the collection.");
        }

        // Reset the index to restart the enumeration.
        public void Reset()
        {
            index = -1;
        }
    }
    public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
    {
        // Construct and return an enumerator.
        return new SimpleDictionaryEnumerator(this);
    }
    #endregion

    #region ICollection Members
    public bool IsSynchronized { get { return false; } }
    public object SyncRoot { get { throw new NotImplementedException(); } }
    public int Count { get { return ItemsInUse; } }
    public void CopyTo(Array array, int index) { throw new NotImplementedException(); }
    #endregion

    #region IEnumerable Members
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        // Construct and return an enumerator.
        return ((IDictionary)this).GetEnumerator();
    }
    #endregion
}

public sealed class App
{
    static void Main()
    {
        // Create a dictionary that contains no more than three entries.
        IDictionary d = new SimpleDictionary(3);

        // Add three people and their ages to the dictionary.
        d.Add("Jeff", 40);
        d.Add("Kristin", 34);
        d.Add("Aidan", 1);

        Console.WriteLine("Number of elements in dictionary = {0}", d.Count);

        Console.WriteLine("Does dictionary contain 'Jeff'? {0}", d.Contains("Jeff"));
        Console.WriteLine("Jeff's age is {0}", d["Jeff"]);

        // Display every entry's key and value.
        foreach (DictionaryEntry de in d)
        {
            Console.WriteLine("{0} is {1} years old.", de.Key, de.Value);
        }

        // Remove an entry that exists.
        d.Remove("Jeff");

        // Remove an entry that does not exist, but do not throw an exception.
        d.Remove("Max");

        // Show the names (keys) of the people in the dictionary.
        foreach (String s in d.Keys)
            Console.WriteLine(s);

        // Show the ages (values) of the people in the dictionary.
        foreach (Int32 age in d.Values)
            Console.WriteLine(age);
    }
}

// This code produces the following output.
//
// Number of elements in dictionary = 3
// Does dictionary contain 'Jeff'? True
// Jeff's age is 40
// Jeff is 40 years old.
// Kristin is 34 years old.
// Aidan is 1 years old.
// Kristin
// Aidan
// 34
// 1

Remarques

L’instruction foreach du langage C# (for each en Visual Basic) masque la complexité des énumérateurs. Par conséquent, l’utilisation de foreach est recommandée au lieu de manipuler directement l’énumérateur.

Les énumérateurs peuvent être utilisés pour lire les données de la collection, mais ils ne peuvent pas être utilisés pour modifier la collection sous-jacente.

Initialement, l’énumérateur est positionné avant le premier élément de la collection. La méthode Reset ramène également l’énumérateur à cette position. À cette position, Current n’est pas défini. Par conséquent, vous devez appeler la méthode MoveNext pour faire avancer l’énumérateur vers le premier élément de la collection avant de lire la valeur de Current.

Current retourne le même objet jusqu’à ce que MoveNext ou Reset soit appelé. MoveNext définit Current à l’élément suivant.

Si MoveNext passe la fin de la collection, l’énumérateur est positionné après le dernier élément de la collection et MoveNext retourne false. Lorsque l’énumérateur se trouve à cette position, les appels suivants à MoveNext retournent également false. Si le dernier appel à MoveNext retourné false, Current n’est pas défini. Pour définir Current sur le premier élément de la collection, vous pouvez appeler Reset suivi de MoveNext.

Un énumérateur reste valide tant que la collection reste inchangée. Si des modifications sont apportées à la collection, telles que l’ajout, la modification ou la suppression d’éléments, l’énumérateur est irrécupérablement invalidé et l’appel suivant à MoveNext ou Reset lève une InvalidOperationException.

L’énumérateur n’a pas d’accès exclusif à la collection ; par conséquent, l’énumération par le biais d’une collection n’est pas intrinsèquement une procédure thread-safe. Même lorsqu’une collection est synchronisée, d’autres threads peuvent toujours modifier la collection, ce qui provoque la levée d’une exception par l’énumérateur. Pour garantir la sécurité des threads pendant l’énumération, vous pouvez verrouiller la collection pendant toute l’énumération ou intercepter les exceptions résultant des modifications apportées par d’autres threads.

Notes pour les responsables de l’implémentation

La propriété Current héritée de IEnumerator retourne une Object qui est une DictionaryEntryboxée. Il est similaire à la propriété Entry, sauf que Entry retourne un DictionaryEntry plutôt qu’un Object.

Propriétés

Current

Obtient l’élément de la collection à la position actuelle de l’énumérateur.

(Hérité de IEnumerator)
Entry

Obtient à la fois la clé et la valeur de l’entrée de dictionnaire actuelle.

Key

Obtient la clé de l’entrée de dictionnaire actuelle.

Value

Obtient la valeur de l’entrée de dictionnaire actuelle.

Méthodes

MoveNext()

Avance l’énumérateur vers l’élément suivant de la collection.

(Hérité de IEnumerator)
Reset()

Définit l’énumérateur à sa position initiale, qui est avant le premier élément de la collection.

(Hérité de IEnumerator)

S’applique à

Produit Versions
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Voir aussi