DefaultPropertyAttribute Classe
Définition
Important
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Spécifie la propriété par défaut d’un composant.
public ref class DefaultPropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type DefaultPropertyAttribute = class
inherit Attribute
type DefaultPropertyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultPropertyAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant définit un contrôle nommé MyControl
. La classe est marquée avec un DefaultPropertyAttribute qui spécifie MyProperty
comme propriété par défaut.
[DefaultProperty("MyProperty")]
ref class MyControl: public Control
{
public:
property int MyProperty
{
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
// Insert any additional code.
};
[DefaultProperty("MyProperty")]
public class MyControl : Control {
public int MyProperty {
get {
// Insert code here.
return 0;
}
set {
// Insert code here.
}
}
// Insert any additional code.
}
<DefaultProperty("MyProperty")> _
Public Class MyControl
Inherits Control
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
' Insert any additional code.
End Class
L’exemple suivant crée une instance de MyControl
. Ensuite, il obtient les attributs de la classe , extrait le DefaultPropertyAttributeet imprime le nom de la propriété par défaut.
int main()
{
// Creates a new control.
Form1::MyControl^ myNewControl = gcnew Form1::MyControl;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );
/* Prints the name of the default property by retrieving the
* DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
DefaultPropertyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DefaultPropertyAttribute^>(attributes[ DefaultPropertyAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The default property is: {0}", myAttribute->Name );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new control.
MyControl myNewControl = new MyControl();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
/* Prints the name of the default property by retrieving the
* DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
DefaultPropertyAttribute myAttribute =
(DefaultPropertyAttribute)attributes[typeof(DefaultPropertyAttribute)];
Console.WriteLine("The default property is: " + myAttribute.Name);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new control.
Dim myNewControl As New MyControl()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
' Prints the name of the default property by retrieving the
' DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DefaultPropertyAttribute = _
CType(attributes(GetType(DefaultPropertyAttribute)), DefaultPropertyAttribute)
Console.WriteLine(("The default property is: " + myAttribute.Name))
Return 0
End Function 'Main
Remarques
Utilisez la Name propriété pour obtenir le nom de la propriété par défaut.
Pour plus d’informations, consultez Attributs.
Constructeurs
DefaultPropertyAttribute(String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DefaultPropertyAttribute. |
Champs
Default |
Spécifie la valeur par défaut de DefaultPropertyAttribute ( |
Propriétés
Name |
Obtient le nom de la propriété par défaut pour le composant auquel cet attribut est lié. |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur indiquant si la valeur de l'objet donné est égale au DefaultPropertyAttribute en cours. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |