Partager via


CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Méthode

Définition

Sérialise le membre donné sur l’objet donné, mais sérialise également le membre s’il contient la valeur de propriété par défaut.

public:
 override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

Paramètres

store
SerializationStore

SerializationStore dans lequel member sera sérialisé.

owningObject
Object

Objet qui possède le member.

member
MemberDescriptor

Membre donné.

Exceptions

store, owningObject ou member est null.

store est fermé ou store n’est pas un type de magasin de sérialisation pris en charge. Utilisez un magasin retourné par CreateStore().

Remarques

Pour certains membres, le fait de contenir la valeur de la propriété par défaut et de renvoyer la même valeur au membre sont des concepts différents. Par exemple, si une propriété hérite de sa valeur d’un objet parent si aucune valeur locale n’est définie, la définition de la valeur sur la propriété peut ne pas correspondre à ce qui est souhaité. La SerializeMemberAbsolute méthode en tient compte et efface l’état de la propriété dans ce cas.

S’applique à